国际金融报各方热传!腾讯一季度营收超千亿!游戏收入373亿!你贡献了多少?

腾讯营收主要分为四大块:增值服务、金融科技及企业服务、网络广告、其他(腾讯各种投资获取的收益) 。 其中增值服务占比达到58% , 手游成营收来源主要贡献者 。
疫情之下 , 企业的业绩表现如何 , 无疑吸引着市场的极大关注 。
5月13日 , 互联网巨头腾讯率先发布2020年第一季度业绩报告 。 报告期内 , 腾讯实现营收1080.65亿元 , 同比增长26%;净利润270.79亿 , 同比增长29% 。 其中 , 增值服务、金融科技与企业服务等板块整体表现高于预期 。
与此同时 , 财报披露2020年Q1腾讯集团的自由现金流为人民币392.10亿元 , 同比增加133% 。
不过 , 腾讯也表示 , “展望未来 , 我们预期游戏内消费活动随着各地复工将很大程度回复到正常水平 , 同时 , 网络广告行业也将面临挑战 。 ”
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网络游戏增长势头迅猛
国际金融报各方热传!腾讯一季度营收超千亿!游戏收入373亿!你贡献了多少?
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具体来看 , 其营收主要分为四大块:增值服务、金融科技及企业服务、网络广告、其他(腾讯各种投资获取的收益) 。 其中增值服务占比达到58% , 手游成营收来源主要贡献者 。
【国际金融报各方热传!腾讯一季度营收超千亿!游戏收入373亿!你贡献了多少?】增值服务业务方面 , 今年一季度腾讯收入同比增长27%至624.29亿元 。 其中 , 网络游戏收入增长31%至372.98亿元 。 该项增长主要源自国内智能手机游戏(包括《和平精英》及《王者荣耀》)的收入贡献以及海外游戏(包括《PUBGMobile》及《ClashofClans》)的贡献增加 , 部分被个人计算机客户端游戏(如《地下城与勇士》)的收入下降所抵销 。
金融科技及企业服务方面 , 腾讯一季度收入同比增长22%至264.75亿元 。 该项增长主要由于商业支付及理财平台的收入增加 , 以及通过把握在视频、教育及零售行业的机会而带来云业务的收入增长贡献所致 。 不过 , 财报也指出 , 一季度金融科技服务收入出现环比下降 , 主要由于金融由于春节及居家防疫期间 , 支付活动(特别是线下交易)及提现均有所减少 。
网络广告业务方面 , 一季度的收入同比增长32%至177.13亿元 。 其中 , 社交及其他广告收入为145.92亿元 , 同比增长47% , 该项增长主要受移动广告联盟及微信朋友圈因广告库存及曝光量增加实现 。 而媒体广告收入则下降10%至31.21亿元 , 主要原因系宏观经济疲弱及体育赛事停播暂停视频及新闻平台的广告收入减少 。
国信证券认为 , 网络广告面临挑战 , 但社交广告有望抵御部分冲击 , 由于朋友圈广告主的多元化构成 , 手游和在线教育的广告投放增加 , 可以抵消其他类型广告主预算的降低 。
在经营数据方面 , 财报显示 , 一季度微信及WeChat的合并月活跃账户数已达到12.02亿 , 同比增长8.2% , 环比增长3.2%;QQ的智能终端月活跃账户数为6.93亿 , 同比下降1% , 环比增长7.2%;收费增值服务注册账户数为1.97亿 , 同比增长19.3% , 环比增长9.6% 。
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ToB业务板块成抗疫主力
“一季报中重点强调了几个业务 , 即在线办公以及游戏等 。 众所周知 , 此次疫情是对我国经济甚至世界经济的一次大考 , 对很多企业而言是面临生死存亡的抉择 , 但就(腾讯)这几个业务而言可能是一个更高的市场机会 , 比如在线办公、游戏 , 一个满足在家还要工作的业务 , 另一个则满足了纯粹宅的业务 。 ”北京工商大学商学院财务系前副主任于上尧对此表示 。
可以说 , 在疫情之下 , 腾讯展现了其较强的抗风险能力 。
针对在线办公需求的爆发 , 腾讯推出云办公全家桶“套餐”:企业微信、腾讯会议、腾讯文档等近10款产品协力下场 , 快速渗透企业远程办公市场 。
据了解 , 腾讯会议自2019年12月底推出后的两个月内 , 日活跃账户超过1000万;企业微信活跃用户数在去年底超6000万的基础上进一步增长;腾讯文档月活跃用户突破1.6亿 , 已累计创建超5亿份文档 。


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