AR苹果为AR新功能作铺垫,微美全息4654内容打造“AI+IP”场景化应用

据外媒venturebeat报道 , 受新冠病毒疫情的影响 , 全球的美术馆和博物馆等文化艺术机构都受到了波及 , 纷纷闭馆导致其运营举步维艰 。 为应对疫情 , 美国AR内容厂商Cuseum推出了其首款AR博物馆应用“Museum From Home” , 使用户可以在AR环境中以身临其境般的方式近距离观看艺术品 。
Cuseum表示 , 美术馆及博物馆等文化艺术机构采用AR技术将有助于与用户保持联系 , 并通过开辟线上VR/AR平台等全新运营模式来避免财务陷入危机甚至被迫关闭 。
显然 , 通过iPhone在AR中观看艺术品 , 与在画廊中现场观看艺术品的形式完全不同 , Cuseum为此引用了一项为期10个月的研究 。 该研究表明 , 当用户与AR艺术品进行交互时 , 他们可以获得甚至超过在现实观看中的审美体验 。 Museum From Home用户现在可以以艺术的角度近距离的不受限制的观看真实画廊中的艺术作品 , 这有助于其完全了解该作品的特征 , 并决定是否购买或收藏 。
AR苹果为AR新功能作铺垫,微美全息4654内容打造“AI+IP”场景化应用
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苹果为AR新功能铺垫
近日 , Apple Support在YouTube上发布了一个介绍AR功能的视频 , 标题名为《Get to know Reality Composer》 。 该视频主要向用户演示了3D交互体验 。 据了解 , Reality Composer允许任何人创建并生成AR内容 , 不仅可以导出至AR Quick Look与他人分享 , 还可以通过Xcode整合到APP中 。
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据外媒DigiTimes报道 , 苹果正在研发AR眼镜 , 有望在2020年推出 。 此前 , 有消息称 , 苹果正在开发两款头显 , 分别是2022年推出的AR/VR混合头显和2023年的AR眼镜 。 不过 , 也有人认为苹果会在2021年推出AR眼镜 。
VR/AR是新一代信息技术相互融合的产物 , 过去的VR/AR产品因为带宽和延时的因素可以导致渲染能力不足、互动体验不强和终端移动性差等痛点问题 , 一直是遏制行业发展的最大的一块短板 。 高质量VR/AR业务对带宽、时延要求非常高 , 例如对于VR来说 , 要达到非常好的用户体验 , 需要的带宽要达到1000Mbps以上 , 延时要达到小于2ms的级别 , 而对于AR来说要达到不错的用户体验也需要200Mbps带宽以上和5ms以下的延时 , 这在4G时代是没有办法实现的 , 唯有5G能满足这样的高速传输能力 。
5G落地后第一场景应用将加速VR/AR发展 , 中国市场增速将高于全球 。 因此 , 在5G的加持下 , VR/AR等沉浸式游戏场景的通信传输短板将被弥补 , 预计沉浸式游戏的VR/AR商用将加速 。 根据中国信息通信院的研究 , 全球虚拟现实产业规模接近千亿元人民币 , 2017-2022年均复合增长率有望超过70% , 而根据Greenlight预测 , 2020年全球虚拟现实产业规模将超过2000亿元 , 其中VR市场1600亿元 , AR市场450亿元 。 此外对于中国市场来说 , 根据IDC最新发布的《IDC全球增强与虚拟现实支出指南》 , 至2023年中国AR/VR市场支出规模将达到652.1亿美元 , 较2019年的预测(65.3亿美元)有显著增长 。 同时2018-2023年年复合年增长率(CAGR)将达到84.6% , 高于全球市场78.3%的增长率 。
因此 , 5G牌照发放后 , 第一阶段场景的最大应用就是VR/AR产业 , 这是一个万亿级别的产业 , 在产业链公司中的AR微显示、光学、感知交互板块技术更新突破后 , 厂商开始积极布局AR量产产能 , 下半年需要继续重点关注VR/AR设备商、沉浸式游戏开发和运营商龙头的主题投资机会 。
近期 , 微美全息登陆纳斯达克全球板 , 有望成为全息AR视觉领域的引导者 。 微美在国内所有全息AR解决方案提供商中建立了全面、多元化的全息AR内容库 , 在收入、客户数量、全息AR内容以及全息AR专利和软件著作权数量方面 , 微美全息云在中国全息AR行业排名第一 。 此外 , 去年以来 , 包括微软、苹果、谷歌等巨头争相加码AR/VR市场 , 2020年进入新品发布期 。 资料显示 , 全年国内外厂商预计发布10余款AR新品 , 三星、华为均透露在20年年内发布VR产品 , 且新品性能大幅提升 。 5G通信技术的超高可靠低时延通信有望解决VR/AR发展短板 ,5G+云将打开VR/AR场景 , 持续释放行业活力 。 重大厂商持续发力下有望打造爆款 , 加速硬件渗透 。


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