全球科技企业Q1财报亮眼,打响互联网数字经济增长保卫战
毫无意外 , 在Q1即将结束的时候 , 全球上市科技企业先后交出了靓丽的一季度财报:其中亚马逊营收同比增长26% , 苹果(2020财年Q2)营收增长9% , 营收与净利润双双创下历史记录;海外流媒体巨头网飞Q1季度营收达57.68亿美元 , 同比增长27.6%;腾讯营收同比增长26% 。
毫无疑问 , 这些成绩很大程度上是因为疫情带来的宅家需求的推动 。 极光数据发布的《Q1互联网研究报告》显示 , 受疫情影响 , 全网用户上网时长大幅增加;游戏、在线视频、线上办公等多个领域增长迅猛 。 伽马数据也表明 , 整个Q1中国移动游戏市场创下550亿的记录 , 同比增长49% 。

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对数字文化产业而言 , 更意外的是 , 很多人在疫情期间重新发现了以游戏为代表的相关产业的价值——它能缓解人们的焦虑 , 并给宅家的人们带来新的社交体验 。 世界卫生组织(WorldHealthOrganization)就称:在COVID-19新冠疫情期间 , 电子游戏是一种健康的社交消遣方式 。 世界卫生组织还开展了一项名为PlayApartTogether的主题活动 , 号召大家在疫情期间减少聚会游戏的频率 , 尽量能够宅在家里 , 通过线上互动的方式与你和你的伙伴们游玩 。 目前该主题活动已经得到动视、暴雪、Riot、Unity等众多知名游戏相关厂商的响应 。
与游戏相比 , 短视频领域增长则更为明显 。 极光的报告显示:疫情下短视频行业用户时长红利显现 。 2020年Q1 , 短视频行业用户时长占比大幅增长至21.1% , 逼近即时通讯行业 。 其中在2020年3月 , 短视频行业人均单日APP使用时长为1.5小时 , 与去年同期相比增加1小时 。

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针对此次线上数字产业的大幅增长 , 《中国文化报》撰文表示:新冠肺炎疫情发生以来 , 各国人民的生活节奏被打乱 , 全球经济也受到不同程度的影响 。 在此期间 , 数字文化的繁荣恰似一缕阳光 , 穿透层层乌云 , 为人们的积极防疫抗疫、社会经济复苏发挥了积极作用 。 时下 , 数字文化已经改变了我们很多的生活和工作习惯 , 以百花齐放的姿态极大地丰富了我们的日常 , 为我们展现出了线上生态的巨大潜力 。
疫情期间 , 除了不断丰富线上生态 , 多家科技企业也在积极做出表率 , 主动承担社会责任 , 在现实生活中 , 通过捐款、小程序、线上信息沟通等多种手段积极抗疫 。 在人民日报发布的中国企业社会责任领先指数中 , 腾讯、京东等互联网企业均榜上有名 。

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【全球科技企业Q1财报亮眼,打响互联网数字经济增长保卫战】所以 , 与其关注财报上数字 , 我们更应该看到数字背后的那些正能量 。
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