「」动物之森没有什么好玩的,但是我玩的很开心
你永远可以相信任天堂的第一方大作 , 塞尔达、奥德赛、大乱斗、剑盾……老任出品 , 部部精品 。
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两个月前正式发售的《集合啦!动物森友会》恰巧赶上了大家隔离居家的一段时间 , 不仅火爆全网 , 还带起了switch的涨价 。
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连上海消防都在玩动森 可见这款游戏有多火
这款早在2001年首发的模拟游戏 , 经历了近20年的迭代经营 。虽然它在国外是匹敌塞尔达的超人气IP , 但评价却呈现两极分化 , 无感的人觉得无聊、喜欢的人沉迷狂吹 。
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动物之森的主要内容是玩家生活在一个小村庄中 , 和许多动物伙伴做邻居并与他们互动 。游戏中的时间与现实生活相同 , 玩家可以给自己的岛取名字、制作家具、钓鱼、抓虫子、邀请好友来做客 。平淡就是它的第一印象 , 搭配上显得低龄的画风和模型 , 乍一看跟儿童益智游戏并没有多大区别 。
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而等玩家进入游戏后 , 最重要的困惑就来了——我要干什么?采集?打工?盖房子?怎么还有房贷要还?任务呢?接下来干嘛?没有目的性的游戏设计正是动森与其它模拟游戏的最大区别 。
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动森没有材料收集 , 没有升级经验条 , 没有任务系统 。唯一的目的“还房贷”也没有给予你期限限制 , 表面上欠着一大笔钱 , 实际上也没有人来催债 , 指引你赶紧挣钱 。你在这游戏中想做什么 , 都完全由你自己决定 。没有目的性是玩家丧失玩下去兴趣的最重要因素 , 这是个没有尽头的世界 , 玩家没有体会到游戏给予的正反馈 , 也就失去了玩下去的必要 。
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可是动森如此如此没有游戏性的游戏又凭什么配跟塞尔达比呢?
对于喜爱的玩家来说 , 在动森里的生活就是游戏给你的最大正反馈 。没有了生存的目的、生活的压力 , 玩家在动森里只要想着如何舒服地生活就好了 。时间和季节随着真实时间变化 , 广阔的地形和一块完全任你摆布的小村庄 , 去钓鱼、捉虫种花、卖胡萝卜等劳动赚钱 , 去逛街买衣服、家具、还房贷 。去朋友的地盘参观(拆家)开派对 。玩家可以把这里当成你逃避现实的一片天地 , 没有规则限制你今天一定要干嘛 , 反正事情什么时候做都是可以做的 。
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