[]稍微安利一下《侠隐阁》

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题图 / CaesarZX
五一假期 , 我玩的唯一一款游戏就是河洛工作室的新作《侠隐阁》 。
【[]稍微安利一下《侠隐阁》】尽管这家工作室的上一部作品《河洛群侠传》得到的评价不算太高 , 我还是更习惯于往好的一面想——没准他们下一部游戏就能吸取教训呢?
很庆幸 , 玩家们和河洛工作室似乎都是这么想的 。游戏上线一个星期后 , 《侠隐阁》在Steam上已经积攒了一万多篇评测 , 目前状态为“特别好评” 。就目前的完成度来看 , 游戏的质量确实也不错 。
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关于它更具体的设计与特色 , 我们会在后续的内容中详细介绍 , 今天的栏目是“白夜谈” , 所以我想聊聊更感性也更个人的看法 。
老实说 , 决定购买的那一刻我依旧很不安 , 生怕它会重蹈《河洛群侠传》的覆辙 , 这种感觉在刚进入游戏的前20分钟尤为浓烈 。
无法转动的视角、晦涩的属性描述以及依旧略显粗糙的战斗界面 , 都让人嗅出一丝偷工减料不思悔改的味道
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属性简介上的连串加号一度让我不明所以
在一篇更加客观专业全面的评测文章里 , “玩家评价的导向”、“细节和整体玩法的权衡”都是可以单独拎出来细讲的东西 , 但作为一名玩家 , 就《侠隐阁》而言 , 我只有一句话可以告诉大家:“这个就是我理想中的武侠学院 。”
用感性的话概括 , 《侠隐阁》最大优点就是它给了我更强的代入感 。什么是代入感?就是它真的让我感觉“自己就是一个大学生 , 只不过上的是武侠学院” 。
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相比很多武侠类游戏 , 《侠隐阁》显得更加亲切 。它的养成系统不再是经典武侠作品里的门派拜师学艺 , 而是现代教育语境里的“学院” 。玩家能自由选择流派、导师, 自由选择想要修习的武功;玩家和同门师兄弟的关系 , 也更像是同学关系 , 而不是长幼有序的“大师兄”、“二师兄” 。
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不同的武学课程是由不同老师教授的
把各种各样的题材套上“学院”的皮 , 已经是当代商业文娱作品的常见做派了 。
无论是以魔法为题材的《哈利波特》 , 还是热血漫中的《火影忍者》 , 再到最新一代《火焰纹章》 , 他们的共同点都是用“学校”把异质化的题材包装了起来 。
尽管对于现实里的学校 , 大家的态度比较复杂 , 但学校的运作方式和人际关系却是我们每个人最为熟悉 , 也最容易产生共鸣的 。举个例子 , 如果没玩过游戏 , 也许你不明白什么是“侠隐阁夏校” , 什么是“传书” , 但如果把它解释成“期中考试”和“课外实践” , 就亲切多了 。
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对我来说《侠隐阁》就是这样的游戏 , 也许很多人读过金庸 , 看过武侠;大部分人也经历过校园生活 , 但真正把两者结合、系统完善且要素齐全的“武侠学院” , 之前还是很少见的 。


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