『』为什么网络越发达,网游玩家反而越孤独?

伊昂·哈茨科斯塔斯认为 , 这一届玩家“解决”游戏的速度太快了 。
作为《魔兽世界》游戏总监 , 哈茨科斯塔斯从2008年开始参与这款网游的开发 。他在接受英文科技媒体《Wired》采访时称 , 十几年前 , 玩家们无法从网上找到大量通关视频、数据解析和攻略 , 在游戏中进行探索更有趣 。为了解释这个观点 , 哈茨科斯塔斯提到了《街头霸王》 。
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“如果你家附近有一家街机厅或游戏商店 , 当地玩家也许觉得某个角色是最好或最强大的 , 因为有人非常擅长使用他/她 。但在邻镇 , 街机玩家们采用不同的技巧和策略 , 常用角色也不同 。在那个年代 , 信息非常零散 。”
随着互联网的发展 , 在每代《街头霸王》发售前 , 玩家们都会充满激情地对角色、组合技能等进行数据拆解和研究 , 制作等级列表 , 然后上传到论坛或视频分享网站 。“从互联网到整个世界 , 人们吸收和传播信息 , 解决问题的过程都大大加速了 。”
在哈茨科斯塔斯看来 , 这种变化就像一把双刃剑 。《魔兽世界》早期之所以能够吸引数百万玩家 , 部分原因在于它拥有广阔无垠的世界 , 充满神秘感 , 玩家需要走过一段漫长而艰难的道路才能获得最高荣耀 。要想达成某些目标 , 玩家需要不断试错 , 并主动和其他玩家交流合作 。
“(游戏里)没有任何规则 。没有任何正确或错误的游玩方式 。作为猎人 , 你需要带着宠物狼在游戏世界闯荡 , 自己探索解决问题的办法 。”
哈茨科斯塔斯觉得 , 玩家们就像被传送到了一个敌对的未知世界 , 如同在浑浊的深海游泳 , 不得不互相依靠 。在这种情况下 , 玩家们“更有可能容忍彼此的缺点” 。“你不会因为奶妈犯了错误就把她踢出团队 , 因为一旦那样做 , 你可能得再花30分钟才能找到一位新奶妈 。”
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如果奶妈让团队里的所有成员都活了下来 , 并且待人和善 , 那么你很有可能会将她加进朋友列表 , 下次再邀请她一起打怪 。久而久之 , 通过文字聊天、第三方语音聊天或打电话 , 玩家们就会建立友谊 , 聊天的话题也不再局限于怎样把游戏玩得更好 。“玩家之间可能会出现摩擦 , 共度患难 , 但经过摩擦和患难考验的友情反而更稳定 。”
与许多其他网游一样 , 随着时间推移 , 《魔兽世界》的玩法变得越来越精简 。玩家们在论坛、维基百科和视频网站等平台分享关于这款游戏的大量信息 , 游玩技巧也越来越高了 。
“过去只有小一部分玩家能够对抗史诗级的团队Boss , 但如今 , 超过50%的玩家都有能力击败他们在游戏中遇到的最强大对手 。”哈茨科斯塔斯说 , “这一届玩家总是采用最佳策略 , 玩家社群(尤其是社交压力)推动他们这样做 。就算你并不喜欢某种游玩风格 , 队友也希望你照办 。”
在游戏中被谜题卡住怎么办?答案很简单:搜索一下 , 你就知道该怎么办了 。
哈茨科斯塔斯认为与十几年前相比 , 在如今的《魔兽世界》中 , 玩家们变得有点像一群雇佣兵 。《魔兽世界》的风格越来越休闲 , 玩家彼此之间建立联系却变得似乎不那么重要了 。玩家还会和陌生人一起组队做任务 , 但在整个过程中很少交流 , 任务完成后就分道扬镳 , 不再保持联系 。
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