腾讯Q1总营收1080亿元 网游增长31%至372.98亿元

5月13日 , 腾讯发布了2020年第一季度的业绩报告 , 报告显示2020年Q1腾讯收入1080.65亿元 , 去年同期854.65亿元 , 同比增26%;净利润(Non-IFRS)270.79亿 , 同比增长29% 。
腾讯Q1总营收1080亿元 网游增长31%至372.98亿元
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第一季度网络游戏收入增长了31% , 达到人民币372.98亿元 。 主要反映了国内智能手机游戏(包括《和平精英》及《王者荣耀》)的收入贡献以及海外游戏的贡献增加 , 部分被个人电脑客户端游戏(如《地下城与勇士》)的收入下降所抵销 。
今年一季度由于疫情原因 , 宅家经济大涨 , 智能手机使用时间也相应变长 , Q1手游收入被多家数据分析公司预测会迎来较大增幅 , 作为国内游戏大头的腾讯Q1财报中游戏收入的大增幅也同样是受到影响的表现 。
根据中国音数协游戏工委(GPC)与国际数据公司IDC共同发布的报告 , 2020年第一季度 , 中国游戏市场实际销售收入732.03亿元 , 受到移动游戏实际销售收入增长的拉动 , 相比2019年第四季度增长了147.43亿元 , 环比增长25.22% 。 其中移动游戏实际销售收入553.70亿元 , 占整体收入比例达到75.64% 。
腾讯Q1总营收1080亿元 网游增长31%至372.98亿元
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【腾讯Q1总营收1080亿元 网游增长31%至372.98亿元】而SensorTower的3月全球手游数据中也显示 , 腾讯吃鸡手游《和平精英》和《PUBGMobile》3月全球收入超过了2.32亿美元 , 中国市场占比61% , 是2019年同期的三倍 , 这还仅算了IOS和GooglePlay的收入 。


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