ADC加强计划出炉!果然在设计师的理解里:AD的缺点就是不够肉
在上周早些时候 , 拳头设计师发布了对LOL的下个版本的大致更新方向:
“将在削弱中路作用的同时 , 来让下路的作用变得更加强力 。 ”

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仔细算来这也应该是英雄联盟版本更迭至今 , 少见的对AD重视起来的版本了 。 以前大家听的都是刺客联盟 , 坦克联盟 , 唯一一个对AD好像也就一个“香炉版本” , 还是通过加强辅助装的方式能实现的 。 放在职业赛场里算是受用不小 , 但在路人局里 , 万一碰到个不愿意配合的辅助 , 这加强也就形同虚设一样 。

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不过 , 这次的设计师明显换了一个思路 。 在当前的美服测试服中 , 几乎所有的AD都受到了改动 。 具体改动如下:
“所有AD的基础生命值都统一提高了大约30点 , 外加成长生命值也额外增加了5点/级 。 ”

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看!什么叫专业 , 这就是!设计师可能也是感受到了AD在刺客面前活不过一刀的现状 , 通过增加了30点巨量生命值 , 让AD的承受能力变成了1.001刀 。 按做游戏里的装备来算的话 , 一个400块的红水晶增加生命值150点 。 这加强怎么也值个80块 。 差不多四五个远程兵的价钱 。

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当然 , 除了AD本身 。 还有几件攻速装也得到了加强 。
小装备狂热:攻速提高3%(12%-15%);火炮 , 电刀 , 幻影之舞 , 卢安娜的飓风也都一律提高5%攻速 。

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相比于上面的加生命值来说 , 显然这里的攻速加成是更符合AD定位一些 。 在职业比赛里 , 一般AD三件套就是打团的时候 , 也就是说纯出攻速装的话 。 攻速能比以往高出15% 。 这个增益相对来说 , 还是可以接受的 。
“原本2.0的攻速 , 变成2.3 。 相当于3刀左右就能比以前多A一次 , 收益肯定也会增加不少 。 要是夏季赛能登场的话 , 下路的塞纳AD和POKE流维鲁斯估计都会少见不少了 。 ”
【ADC加强计划出炉!果然在设计师的理解里:AD的缺点就是不够肉】
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不过大家别忘了 , 在装备加成受益的肯定不只哪一类英雄 。 谁也保不齐会不会突然蹿出一个黑天鹅出来 。 最典型的当然是亚索 , 其次现在中路生态如此复杂 , 像攻速流诺手这种怪物出来也不是不可能 。

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或许 , 这次的版本改动 , 峡谷里极有可能多出N个具有“佛兰肯斯坦效应”的怪物英雄 。
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