《百闻牌》测试服新式神最速体验报告:设计偏保守的铃鹿御前

《百闻牌》测试服新式神最速体验报告:设计偏保守的铃鹿御前
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本次测试服除了新增式神铃鹿御前以外 , 还进行了一定的平衡性调整 。
清姬的觉醒牌使用限制下调到2勾 , 属性增强从+2/+2降低到+1/+1 。 这显然是对清姬玩家绝对的利好消息 。 虽然最近出现了清姬快攻 , 但并未成为主流 , 可是这番增强却会增加清姬的可用性 , 并且对于破甲流来说也有一定的增强 。 新式神铃鹿御前非常看重破甲加成 , 清姬觉醒费用下降 , 对她也有一定好处 。
另外 , 系统规则上也出现了一些调整 。
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首先是对破甲机制的调整 , 修改了伤害结算的流程 。 假如是类似于天狗风乱这样的多次伤害 , 则每次造成伤害时都会立即结算造成伤害可能触发的效果 。 这个改动对跳弟来说十分致命 。 以前天狗风乱多次击中跳弟也是在天狗风乱打完以后再上毒甲 , 对跳弟并不致命 , 而现在天狗风乱简直就是跳弟的克星 。
其实这项改动就是为铃鹿御前的冥弓服务的 , 让这张牌的可用性大幅提升 , 这个我后面在做单卡分析是会讲到 。
其次是对连击机制的调整 。 当式神同时具有贯通和连击时 , 第一次伤害若击杀目标 , 则还可以进行第二次攻击 。 注意 , 这里的要点是必须同时具备贯通和连击 , 所以妖刀姬是享受不到的 , 目前能受益的式神有白狼、小鹿男及铃鹿御前 。
白狼可以利用无我+觉醒+文射的方式无脑二连击 , 输出十分爆炸 。 而小鹿男的鹿角冲撞终于不再鸡肋 , 可以当输出打出超高的伤害 。
这种改动影响很大 。 首先是白狼的输出变得无比致命 , 无我+觉醒+文射一套打出去 , 有防守的情况下最高可造成共计20点伤害!无防守直接打脸也能打出12点伤害 , 反正不管你防不防守 , 都是要吃下超高的伤害 , 比炎舞的威胁还要大 。 不过三张牌的组合技也不是那么容易达成的 。
对小鹿男也有一定的补强 , 目前小鹿男有两种用法 , 一是当后期流的肉盾以抗住快攻的压力 , 或者是在能量套中抗压 。 如果小鹿男纯当肉盾则对能量的消耗都很大 , 想要使出满爆能的鹿角冲撞几乎不可能 。 而在能量套中 , 因为有觉醒日和坊的支援 , 小鹿男使出满爆能鹿角冲撞还是比较容易的 , 也很致命 。 但问题是这至少要两个3勾式神的回合才能实现 , 面对手里捏着炎舞的快攻会非常有压力 。
至于铃鹿御前的义道则设计得有些保守 , 除非铃鹿御前自身拥有超高的力量 , 否则并不能打出多高的伤害来 , 这个我会在后面讲到 。
铃鹿御前单卡实战表现
白刃
这张牌跟清姬和鸩的相性极佳 。 清姬可以通过淬毒给对面上毒甲 , 这样白刃就能获得瞬发 , 或者是当清姬贴上氤氲蛇姬时也能获得瞬发 。 而如果是跟鸩配合 , 只要鸩的倒计时触发 , 则白刃必定瞬发 。 总之这张牌瞬发难度不大 , 但是设计上太保守了 , 输出力度不够高 。
如果要跟清姬和鸩组队往往快不起来 , 缺了队友又无法瞬发 , 这一点比较矛盾 。
其实我更看好这张牌打后期流 , 让铃鹿御前可以打出一波爆发 , 这在后面会说到 。
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霸主
这张牌的用法有点意思 , 一般来说形态牌都是在普攻后贴形态让过 , 这样可以获得回血受益 。 但这张牌要提前贴 , 利用各种上破甲的手段 , 让铃鹿御前可以免疫伤害 。 或者让她攻击两次 , 这样第二次必定可以免疫伤害(因为上一次攻击给对面上了破甲) , 1勾阶段4/5的体型还是比较有威慑力的 。 最佳的情况当然是清姬觉醒后疯狂给对面刷破甲 , 这样贴着霸主的铃鹿御前会让对面非常难受 。 不过强度也就那样 , 往往贴上霸主后反而因为对方没有破甲而导致她难以出击 , 有点鸡肋 。
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光影
这张牌最佳使用时机是攻击有2点破甲的目标 , 这样就能触发免费抓牌的效果 , 还附赠回点血 , 不过使用难度比不祥之刃要高 。 最适合跟鸩的被动搭配使用 , 但往往对手不会给你打脸的机会 。 或者还可以跟氤氲蛇姬创造的破甲配合 。
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冥弓
这张牌一开始我以为很垃圾 , 造成4点伤害还随机分配 , 这岂不是还不如天狗风乱?但是实测才发现 , 这张牌有点小强 , 主要是它分配的对象必定为敌方式神 , 而不会出现直接打脸的情况 。 最关键的是 , 每次击中敌人 , 都会触发被动给对方刷上一层破甲 , 也就是说假如其中2次伤害击中了同一个敌人 , 造成的就是3点伤害 , 并且还挂着1层破甲 , 所以威慑力甚至比天狗风乱还要高!
而且打到2勾阶段 , 对面怎么也要死1~2个式神 , 那么攻击范围就变得更加集中 , 所以实战中这张牌往往可以一次秒两个式神 , 非常有威慑力!
即便对面4个式神都存活 , 你还可以与清姬的1勾牌淬毒配合 , 或者与海坊主的巨浪配合 , 同样能打出全灭的疗效 。
但如果是当对面式神都活着的情况 , 没有淬毒的配合 , 攻击目标又过于平均的话 , 那么这张牌往往也打不出什么效果 。
而且遇到海坊主后期流就会被克制得死死 , 因为铃鹿御前的被动必须造成伤害才能制造破甲 , 而海坊主的盾恰恰克制这一点 。
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觉醒·铃鹿御前
这张牌看似不强 , 但如果运用得当那么这张牌的强度就很高 。 假设铃鹿御前可以直接打脸的话 , 往往可以在一个回合内造成海量的伤害 。 尤其是在跟鸦天狗的正义之刺的配合下 , 一回合至少可以对牌手造成15点伤害!
最关键的是当你觉醒以后 , 冥弓的威力也会随之提升 , 尤其是在对面仅剩1~2个式神的时候 , 往往可以打出团灭级的力度 。
然而能让你直接打脸的机会实在不多 , 而且铃鹿御前自身的解墙能力也不算强 , 所以想靠这张牌提升她的输出 , 作用不是特别明显 。
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无往
这张牌的优点在于可以打击对面的后排 , 只要对面后排有破甲 , 就能造成伤害 。 当它跟清姬的淬毒配合时 , 可以任意给后排式神造成4点伤害 。 或者跟冥弓配合也有很好的疗效 。
即便没有破甲 , 也能对战斗区的式神造成2点伤害 , 所以你可以当它是一张变相的+2/+2战斗牌 。 优点是假如对面残余2血 , 那么铃鹿御前就可以先手无伤击杀 , 缺点是如果是要给牌手造成伤害 , 就不如+2/+2战斗牌伤害高 。
总之这张牌的灵活性较强 , 但强度也就一般 。
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归乡
单纯看伤害量的话还是很大的 , 投射的3点伤害可以附送1点毒甲 , 假如直接打在牌手脸上 , 就能一次性造成8点伤害 , 解对面战斗区式神也很有优势 。 然而铃鹿御前是一个快攻型的选手 , 所以这张牌要等到3勾才能贴就偏慢了 , 很难放入到构筑中使用 。
而如果是玩后期流 , 有海坊主提高力量 , 那么带这张牌的意义同样不是很大 。
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义道
作为SSR级的稀有度 , 使用难度大可以理解 , 但单纯从质量上来看却也没有多强 。 假如铃鹿御前是以基础力量进行攻击 , 那么这张牌可以造成的伤害至多不过是8点 。 如果是在觉醒的前提下 , 则可以造成的伤害至多10点 。 这还是在对面护甲低于2的前提下 , 否则很难打出高伤害 。
当然如果之前给对面上了毒甲 , 或者给她贴上了归乡 , 自然可以打出更高的伤害 , 但我觉得3勾阶段这种力度的伤害并不算太致命 。
其实最佳的场合应该是跟海坊主配合 , 让海坊主提高了她的力量之后再打出义道就很厉害了 。 可是你会发现这张牌能做到的事 , 鸦天狗也同样能做到 , 当然 , 要论一回合的爆发力度 , 还是义道更强一些 , 毕竟鸦天狗还得觉醒再输出 , 而铃鹿御前可以先打义道再普攻甚至接白刃 , 一回合打出超高伤害 。
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前瞻性套牌
铃鹿御前快攻(铃鹿御前+清姬+鸦天狗+凤凰火)
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这个套路是让清姬来辅助铃鹿御前输出 , 而且清姬跟鸦天狗也有不错的相性 。 实战中你会发现 , 如果让铃鹿御前收尾 , 则往往会浪费掉1点破甲 , 而如果加入了凤凰火 , 则可以用凤鸣或引燃收割掉那1点护甲 。
不过这套打法我不是很喜欢 , 总觉得不伦不类的 , 打起来不够爽 , 没有快攻的味道 。
铃鹿御前后期(铃鹿御前+鸦天狗+青行灯+海坊主)
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这套打法我很喜欢 , 尤其是测试服都在测试铃鹿御前的情况下 , 海坊主的辅助能力简直无敌 。 而且海坊主跟铃鹿御前的相性也不差 , 中期可以巨浪跟冥弓配合 , 打出一波团灭 , 后期海坊主给铃鹿御前提升输出 , 然后一波义道+白刃打出去 , 轻轻松松直接斩杀对面牌手 。
总结
总体体验下来 , 我觉得铃鹿御前的设计比较中规中矩 , 可能是吃了镰鼬的亏 , 在设计快攻的时候过于保守了 。 她跟一般的快攻不太一样 , 很需要配合 , 所以很多情况下往往会出现打不出手的情况 。
而且她的战斗牌往往强度都不算高 , 很难像其他输出型式神那样一回合爆发出超高的伤害 , 完全是靠被动来提高输出 , 而且提升幅度也很有限 。
当然 , 铃鹿御前的间接打击力度还是蛮强的 , 冥弓与无往都是可以间接打击对手后排的攻击方式 。
所以玩铃鹿御前的时候总觉得自己不像是在玩快攻 , 也不像中速或后期 , 就觉得很别扭 。 要爆发没爆发 , 要前期抢血也抢不来 , 强度无论在哪个阶段都很一般 。
她最佳的搭档莫过于清姬和鸦天狗 , 但你会发现这三个式神其实都严重受海坊主的克制 。
现环境海坊主算是比较成熟的套路 , 开服之后大家必然想尝试铃鹿御前这个新式神 , 无论她强度如何都会有一定的出场率 , 而作为克制性最强的海坊主 , 却很可能会迎来一波热度 。
于是我将铃鹿御前跟海坊主组合在一起 , 发现效果同样不错 , 所以用铃鹿御前打后期也同样是一种选择 。
然后我就发现 , 其实铃鹿御前的位置换成茨木岂不是更厉害一些?这让我不禁陷入了沉思……
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使用设备:RealmeRMX1901(安卓官服)网易MuMu模拟器(安卓测试服)
游戏时间:约407小时
文章作成时版本:0.3.26(测试服)
氪金总额:759
关注
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