机制:硬核:初中以下莫入——《坦克世界闪击战》穿透与伤害机制详解
《坦克世界闪击战》中的弹种组成比较复杂 , 作用机制也各不相同 。了解各弹种的属性有助于玩家扬长避短发挥最大的攻击效率 。
《坦克世界闪击战》所有的弹种包括:穿甲弹(AP) , 高穿穿甲弹(APCR) , 破甲弹(HEAT) , 高爆弹(HE) , 碎甲弹(HESH) 。下面来具体介绍一下各弹种的属性 , 以助于玩家在游戏中合理利用各种弹药 。
首先我们来说穿甲弹(AP) , 穿甲弹是游戏中最常见的弹种 , 是大部分坦克的标准弹种 。它是一种依靠动能穿透装甲并造成伤害的弹种 , 穿透能力会随着距离而衰减 , 并且可以穿透可破坏的障碍物 , 当然这样会造成一定的穿深衰减 。该弹种只有在穿透装甲后才能造成伤害 , 不穿透没有伤害 。
高穿穿甲弹(APCR)的作用机制和穿甲弹一样 , 也是依靠自身动能穿透装甲并造成伤害 , 也是只有在造成穿透后才有伤害 。但是它的弹体坚硬 , 飞行速度更快 , 因此它的穿透能力比穿甲弹要强 。但是它的穿透能力随距离衰减的也更厉害 , 因此攻击一些超远距离的目标时 , 有些车辆的APcr穿透能力甚至比AP弹的穿透能力还要低 。
【机制:硬核:初中以下莫入——《坦克世界闪击战》穿透与伤害机制详解】介绍完这两种动能弹以后 , 再来介绍一下他们的一些特性 , 玩这个游戏的玩家应该对“摆角度”这个词不陌生 , 就是调整装甲面与来袭炮弹的入射角度以增加装甲的等效厚度 。解释一下什么叫入射角:如图 ,
文章图片
文章图片
炮弹入射方向与装甲面法线的夹角叫入射角 。因此入射角越大装甲等效厚度越大 , 炮弹就越难以击穿装甲 。那么面对摆角度的装甲炮弹们就没有纠正机制了吗?有 , 那就是这两种动能弹的转正效应!转正效应就是炮弹减小入射角的趋势 。其中AP弹的基础转正角度5? , APCR为2? , 其它弹种没有转正效应 。这里说了一个基础转正角度 , 那么看来最终转正角度不一定是5度或者2度 。是的 , 如果炮弹的口径大于或等于装甲厚度的两倍 , 那么就有以下公式 , 如图:
文章图片
文章图片
由公式可以看出 , 当炮弹口径大于或等于装甲厚度的两倍时 , 最终转正角度将至少是基础转正角度的3.8倍!炮弹口径越大转正角度就越大 , 直至入射角为0!
介绍完了AP和APCR转正效应 , 其实他们还有一个特性 , 不过这会还不能说 , 等我们讲完下面这个弹种以后再来介绍动能弹的另一个特性 。
破甲弹(HEAT)依靠金属射流穿透装甲 , 由于这种穿透机制不依靠炮弹的动能 , 因此破甲弹的穿深不会随着距离衰减 , 并且穿透深度最高 , 但这也是有代价的 , 那就是破甲弹的飞行速度最慢!并且不能穿过障碍物 , 外部模块也极易吸收穿深 。又因为破甲弹也是穿透主装甲后才能造成伤害 , 所以破甲弹经常在打到履带或间隙装甲后不能造成伤害 。
以上三种弹药还有一个特性 , 就是会在入射角过大时造成跳弹 , AP与APCR的跳弹角度是≥70? , HEAT≥85? 。并且判定跳蛋的角度是初始入射角度 , 也就是转正效应之前的角度 。当炮弹击中目标以后 , 系统首先判定是否跳弹 , 然后计算转正角度及等效装甲厚度 , 再给炮弹一个浮动穿深值来判定是否击穿 , 最后给出一个浮动伤害值 。这两个浮动值都以平均值为中心遵从高斯分布上下浮动一定范围 , 这个范围在游戏内数据中都给标了出来 。跳弹后AP和APCR穿深衰减25% , Heat的穿深不会衰减 。
讲完跳弹以后就可以说说动能弹(AP&APCR)的另外一个特性了:三倍碾压机制 , 说的是 , 如果炮弹的口径≥装甲厚度的三倍 , 则无论入射角度多大都不会跳弹而是直接贯穿装甲 。三倍碾压机制只适合AP和APcr , 其他弹种无效!
推荐阅读
- 『lol』LOL有独特机制和定位,设计完美的英雄有哪些
- 【神祇】Q版风格下的硬核游戏好玩在哪里?《卡纳洛克:神战》今日开启EA
- 『达摩』王者荣耀:26号蒙恬上架,新增墙体联动机制,上单达摩再次封神
- 「」现在的手游,氪金机制这么坑,为啥大家还这么喜欢玩
- 【】热血传奇:改变游戏机制的装备,差一步封神,第二件打破职业平衡
- 『dnf』DNF:强者之路加入Ban选机制,“奶荒”问题在强者之路同样严重
- 【】《硬核机甲》PS4 Pro同捆套装开箱 内含实体版游戏盘
- 『』狂战士动口不动手,刺客信条英灵殿全新机制,化身嘴炮说服敌人
- 游戏■钢铁之躯的浪漫!PS4国行《硬核机甲》2020年6月1日上市
- 王者荣耀■王者荣耀:每一个演员的诞生,都是拜“elo匹配机制”所赐
