育碧的游戏都是公式化?这部88%好评的作品,还原人类原始狂野

欢迎来到新一期的《游戏日报·荔蒸上游》!说起育碧 , 除了BUG玩家还能想到什么?当然是老考古学家了 。 作为《刺客信条》和《孤岛惊魂》大IP的拥有者 , 育碧在“考古”这一领域做出的贡献极为出色 。 特别是在《刺客信条》系列中 , 对于名胜古迹的还原可谓是一比一的 , 甚至连街道上石板的纹路都和现实不差 。
游戏日报Top君这次介绍的这款游戏 , 堪称是育碧系列游戏中的一绝 , 因为它几乎复原了古欧罗巴语(几种派系) , 而这部作品就是——《孤岛惊魂:原始杀戮》(FarCryPrimal) 。
育碧的游戏都是公式化?这部88%好评的作品,还原人类原始狂野
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《孤岛惊魂》系列虽然是响叮当的IP大作 , 但在最近几年也不断被玩家诟病 , 所谓育碧的“公式化场景和游戏流程” , 仿佛整个游戏就是流水线上的作品 , 大部分都是换汤不换药 , 越玩儿越无聊 。 不过就在2016年 , 育碧发售的这款《孤岛惊魂:原始杀戮》却让人耳目一新 。
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《孤岛惊魂:原始杀戮》的题材正如其名——游戏的背景在千年前的石器时代 , 整个风格就是返璞归真 。 玩家置身于原始的欧罗巴大陆 , 猛犸象和剑齿虎在那时还算是地球的主人 , 而人类正初始尝试爬到食物链的顶端 。
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游戏的开始和电影《阿尔法:狼伴归途》有点像 , 故事都开始在一个大型打猎现场 。 游戏中 , 玩家作为狩猎团队的最后一名生还者 , 除了保障自己的生存 , 还要找到盟友 , 和周边的部族战斗 , 夺取地盘和资源 。
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不过说到石器时代 , 作为“考古界游戏商”的育碧也在原始社会中找到了不同寻常的非自然文化遗产 。 《孤岛惊魂:原始杀戮》中人物之间的语言在玩家耳朵里简直就是“叽里呱啦”乱说一气 , 剧情对话全得靠字幕才能知道 。 而不习惯看字幕的欧美玩家则表示:“虽然真实 , 但十分难受!”不过对于国内玩家来说就还好啦 。
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早在游戏开发之初 , 育碧就找到了人类学家和语言学家教授进行沟通交流 , 表示希望在《孤岛惊魂:原始杀戮》中加入原汁原味的上古欧罗巴语 。 并且 , 力求细节的育碧还说到:“一门语言不够 , 游戏中的部族有很多个 , 不同的语言派系也得展现出来 。 ”
经过几个月的联合努力 , 这些教授们终于还原出了“简化版”的上古欧罗巴语 , 有着完整的主谓宾等结构和语法 , 可以进行流畅的对话和表意 , 并且针对不同部落有着不同的“方言语法”设定 , 可谓是极其硬核 。
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而《孤岛惊魂:原始杀戮》就是在这门语言的驱动下开展剧情 。 主角塔卡着手复兴自己的文伽部落 , 开启了一场生存与征服的斗争 。 回归游戏 , 《孤岛惊魂:原始杀戮》延续了该IP下的探索风格 , 不过氛围营造几乎胜过前作 。
游戏中的武器也相当奇特各异——从棍子、石头拼凑而成的长矛、石斧到绳结、藤蔓制成的弓箭 , 都透露着一股原始社会的“极简朴素” , 这也是《孤岛惊魂:原始杀戮》独特美学风格的代表——毛毛糙糙 , 简单粗暴 。
育碧的游戏都是公式化?这部88%好评的作品,还原人类原始狂野
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战斗方面依然是潜行+狂战士 , 由于原始“科技树”有限 , 玩家并不能像现代士兵那样所向披靡 , 很多时候要利用战术来和敌人周旋 , 甚至利用野兽来诱杀敌人也是不二之选 。 同时 , 陷阱、诱饵以及身上的各种奇怪武器也是要有效打击敌人的利器 , 合理利用便可以游刃有余 。
育碧的游戏都是公式化?这部88%好评的作品,还原人类原始狂野
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游戏的地图风格多样 , 呈现的都是原始自然风光 , 沿途的美景在高画质渲染下也是足以当作壁纸的 , 育碧似乎也考虑到了这一点 , 后期发布过高画质MOD可以改善游戏的光影和贴图细节 。
【育碧的游戏都是公式化?这部88%好评的作品,还原人类原始狂野】目前《孤岛惊魂:原始杀戮》在Steam商店中1W4+评价中为特别好评 。 值得一提的是 , 国内玩家对于《孤岛惊魂:原始杀戮》题材热情还是很高的 , 中国区曾在游戏发售首日的7万份额中排名世界第三 。 总的来说 , 回归原始社会的游戏在当今社会确实不多 , 佳作更就只有这一款 , 育碧作为游戏商 , 在考古方面确实不容小觑!


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