微软 Win10 版本 2004 游戏体验大提升
IT之家5月12日消息Windows10版本2004是下一个重大功能更新 , 它在整个OS上进行了有益的小改进 。 对于游戏玩家而言 , 2020Windows10更新五月版随附DirectX12Ultimate , 改进的光线追踪支持 , DirectXMeshShader和其他各种功能 。
Windows10版本2004也称为2020Windows10更新五月版(代号20H1) , 将在5月份正式发布 。

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Windows10版本2004为用户带来了一些有用的功能 , 包括云重置 , WSL2.0 , 更快的性能 , 以及备受期待的DirectX12Ultimate(具有改进的光线追踪支持) 。
除了DirectX12 , 微软还致力于OS的其他领域 , 以改善游戏体验:
WDDM2.7
Windows10版本2004更新包含Windows显示驱动程序模型(WDDM)2.7 , 它将改善用户的整体游戏性能 。
根据多项测试 , 在安装该更新后 , 多显示器设置最终将提高刷新率 。
如果你曾经为每个显示器使用具有不同刷新率的多显示器设置 , 则可能会发现卡顿 。 两个显示器之间具有不同刷新率的任何窗口移动都会导致停顿 , 直到窗口移动停止为止 。
当你在无边界窗口模式下运行诸如CS:GO之类的游戏并且旁边正在运行另一个窗口时 , 可以在单个监视器设置上复现相同的问题 。 如果你在Windows10上移动另一个窗口 , 则可能会注意到窗口游戏中出现了卡顿现象 。
该问题似乎已在Windows10版本2004中修复 , 并且两个显示器之间的窗口移动似乎不会引起任何卡顿现象 。

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WDDM更新还增加了对硬件加速GPU调度的支持 , 并允许GPU显卡正确管理其视频内存 。 由于减少了等待时间并提高了平均FPS帧率 , 因此可以实现流畅的视频播放并改善游戏体验 。
Windows10版本2004中的WDDM2.7需要Nvidia驱动程序450.12和Intel驱动程序27.20.100.7859及更高版本 。
改善磁盘使用率
IT之家此前报道 , 即将发布的Windows10版本2004正在改变其为WindowsSearch编制索引的方式 , 从而减少了磁盘使用量过高的情况 , 从而降低了系统的性能 。 它包含一个新算法 , 将自动检测磁盘使用率过高 , 并减慢索引编制过程 。

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微软还透露 , 当你打开游戏模式时 , Windows搜索索引编制过程将停止运行 。 这将在你玩游戏 , 更新游戏程序包或正在活跃使用磁盘时为你提供帮助 。
你可以从“设置”应用打开游戏模式功能:
选择“设置”应用的“游戏”部分 。
导航到“游戏模式”部分 。
单击以切换游戏模式并将其打开 。
光线追踪1.1
Windows10版本2004还增加了对DirectXRaytracing1.1的支持 , 其中包括新技术 , 包括线上光线追踪和间接射线执行 。
在1.1版中 , 光线追踪执行是在运行时确定的 , 并且它们不是预先定义的 。
微软表示 , 嵌入式光线追踪比基于动态着色器的光线追踪更有效 。
DXR1.1还允许游戏引擎按需加载光线追踪着色器 。 例如 , 当你的游戏角色在世界各地移动并渲染新对象时 , 将加载追踪着色器 。
可变速率着色
这是让游戏开发人员实时调整游戏着色的又一个好方法 。 它允许GPU被正确利用 , 并且对GPU的影响较小 , 这应该可以提高帧速率 。
【微软 Win10 版本 2004 游戏体验大提升】可变速率着色(VRS) , 网格着色器和采样器反馈是新DirectX12UltimateAPI的一部分 。 如果你购买了RTX20等旗舰级视频显卡 , 则可以充分利用DirectX12Ultimate 。
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