游民星空有时候设计的太完美也不是好事,LOL中设计最失败的几个英雄
_本文原题为:LOL中设计最失败的几个英雄 , 有时候设计的太完美也不是好事
十年来 , LOL一直没有停止开发新英雄和重做老英雄的脚步 , 英雄一多了 , 自然就有一些失败的产物 , 今天我们就来聊聊那些并没有给玩家带来良好体验的英雄设计 , 看看设计师到底翻车了多少次吧 。

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1.乌迪尔
LOL区只要有类似的盘点 , UD绝对是榜上有名 , 乌迪尔简直就是铁憨憨届的鼻祖 , 作为一个战士 , 没有任何位移能力 , 所说站桩输出能力在峡谷里数一数二 , 但是现在玩家水平整体提高后 , 又有几个人会傻到和乌迪尔站撸?虽说E技能和被动可以提供不错的移动速度 , 但是在没有闪现和掠食者的情况下 , 乌迪尔依旧很难摸到人 , 而这个英雄又很难做平衡 , 因为一旦他的基础属性过高的话 , 又会变成一个强到令人发指的“数据怪” , 所以目前乌迪尔的唯一重生的希望就是等拳头重做了 。

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2.莫甘娜
跟乌迪尔一样 , 莫甘娜也是联盟里以为元老级英雄了 , 在辅助和中单两个位置强度一直不错 , 由于其E级能魔免盾的特殊机制 , 更是获得了“套路终结者”的名号 。 在排位中只要发现敌方的下路组合你看不懂 , 那么选莫甘娜针对绝对没错 , 虽然大多数时候对方下路想玩套路都会把莫甘娜禁掉 。 把莫甘娜评为失败的英雄设计并不是说她有多弱 , 而是因为这个英雄玩起来太无聊了 , 如果是通宵打游戏的话千万别碰这个英雄 , 否则你很可能玩到一半就睡着了 , 出了E技能比较考验手速之外 , 平时的操作就是QWQWQW无限循环摸奖 , 摸到人就有优势 , 摸不到就等下一波CD 。

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3.翠神
和前两个不同 , 翠神在设计思路和玩法上非常有意思 , 独特的刷野方式让这个英雄在峡谷里有不可替代的作用 , 翠神+狮子狗这一野核玩法也曾在职业赛场上大放异彩 。 但是和乌迪尔的情况又有一点相似的地方 , 那就是平衡性 , 这个英雄的被动太难平衡了 , 本来无伤刷野是翠神的一大特色 , 但是不知道设计师出于什么考虑 , 削弱了翠神的续航能力 , 这个英雄从无伤刷野一下子变成了刷野最伤的英雄 。 而且这一弱点还无法通过技巧弥补 , 从那以后 , 翠神变成了玩家口中的“废物英雄” , 设计师也可能是嫌平衡这个英雄太麻烦 , 索性直接放弃不管了 。

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4.厄斐琉斯
如果说前面三个英雄失败都是因为设计的不够完美的话 , 厄斐琉斯的失败就是因为设计的太完美 , 在卡莎和霞这两个英雄上线之前 , AD英雄都有各自的优势和缺点:VN灵活但是手短 , 女警手长但是中期弱 , 艾希虽然全能但是没爆发 , 老鼠虽然爆发高但是打坦不行……卡莎和霞这两个英雄在小编眼里已经是机制上完美的两个英雄了 , 但月男的出现却刷新了我对AD的认知 。 这个英雄往好了说是完美 , 往不好了说简直就是个BUG , 手长 , AOE足 , 爆发能力和持续伤害都是杠杠的 , 还有控制能开团 , 除了位移之外 , 该有的不该有的他都有 。 而且因为其他机制过于完美 , 没位移这个缺点似乎也就不那么重要了 , 毕竟他都能跟战士站撸了 , 还要位移干嘛 。

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雷霆咆哮沃利贝尔的重做已经完成 , 你觉得新版狗熊的技能机制如何呢?
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