【】《灵媒》首席设计师解释为何不登陆当代主机

【【】《灵媒》首席设计师解释为何不登陆当代主机】尽管Inside Xbox 5月特别节目展示的游戏大多数是跨世代 , 登陆Xbox One和Xbox Series X , 但《层层恐惧》开发商Bloober Team为数不多的例外(另外一个是《蔑视》) , 确认是Xbox Series X主机平台独占 。
【】《灵媒》首席设计师解释为何不登陆当代主机
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在接受GameSpot采访时 , 首席游戏设计师Wojciech Piejko解释了为什么《灵媒》无法以同样方式在本世代主机上实现 。
Piejko表示 , 《灵媒》的游戏机制是围绕两个世界而打造 , 而这两个世界无法在当代主机硬件上完整实现 , 这也是《灵媒》区别于其他任何游戏的最明显之处 , 因此他们选择了为Xbox Series X和PC平台而开发 。
此外 , 他还称赞了次世代主机内置SSD这一事实 。
"对于我们游戏中非常强调的沉浸感这一点 , 次世代主机搭载的SSD是最重要的功能 , 是由微软呈现 。当然主机(XSX)性能也很强 。所以我们现在能首次实现我们想要的版本 。”
根据微软 , 《灵媒》是一款新世代心理恐怖游戏 , 玩家在游戏中扮演Marianne , 一位同时生活在真实世界和精神世界中的灵媒 。由于一直被一个孩童谋杀的场景所困扰 , 你决定前往一处废弃的旅馆 , 这个旅馆在很多年前曾发生了一起难以想象的惨剧 。你将在这里探寻问题的答案 。
《灵媒》中的音乐由两位作曲家联合谱写而成——一位是来自Bloober Team的Arkadiusz Reikowsky , 另一位则是以《寂静岭》系列闻名的山冈晃 , 他们联手用音乐展现了游戏中最重要的主题——二元性 。


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