LOL:雷霆咆哮重做为极地半神,自带干扰水晶,大招类似于狗头和鳄鱼!
目关于狗熊(雷霆咆哮沃利贝尔)重做 , 个人认为虽然噱头很足 , 但是模型并不符合我的审美 , 并且 , 更重要的是 , 强度绝对下降了!

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被动对比 , 新的被动类似于旧版的大招迷你版 , 触发难度大大增加 , 需要普攻五次 , 虽然Q技能增加了眩晕 , 这个待会分析 , 但是少了被动的高额回血 , 作为补偿 , W二段可以回血 , 这个各有利弊 , 待会分析 , 旧版被动可以配合坚决系天赋 , 在低血量时回复高额血量 , 这个移除 , 导致狗熊的技能和天赋配合出现了小幅的差别

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当然在前期没有水银等一系列减免控制的装备的时候 , Q技能的眩晕可以保证打出被动的机会 , 但是即使触发了 , 也无法持续触发 , Q技能对比 , 眩晕时长与背回的击飞效果 , 各有利弊 , 击飞可以改变敌方身位 , 配合亚索以及其他控制技能有很好的效果 , 但控制时间较短 , 眩晕控制时间长 , 但可以被水银系装备减免

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W技能对比 , 新版更容易触发 , 二段附带回血 , 可以在线上多次触发回血类增益 , 包括天赋 , 但个人觉得 , W技能很可能移除了低血量斩杀特效

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E技能对比 , 旧版E技能有击退效果以及对小兵的恐惧效果 , 击退虽然控制短暂但是仍然可以配合亚索大招 , 并且小兵恐惧效果在打野以及对线换血有相当的优势 , 新版变为远程技能 , 且范围内增加护盾 , 增加越塔能力以及对线能力 , 有了远距离斩杀丝血敌方的可能

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大招对比 , 新版大招变为范围即时技能 , 增加了干扰水晶效果 , 配合爆破 , 推塔更快 , 跟旧版相比 , 缺少持续输出

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总的来说 , 英雄联盟的未来技能发展方向会移除很多稳定触发的硬控技能 , 以及一些老旧的机制 , 增加了很多反制的手段 , 团战发挥的可能性更高 , 但上限降低了 , 线上跟旧版对比 , 单杀和counter能力下降了 , 吐槽一下 , 好几个皮肤的模型确实拉跨了!
【LOL:雷霆咆哮重做为极地半神,自带干扰水晶,大招类似于狗头和鳄鱼!】
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