世界主宰也炒冷饭,可这么多大IP,任天堂为何选择无汉化的它

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《异度之刃》最早于2010年6月10日登录Wii平台 , 制作人高桥哲哉曾负责《异度装甲》和《异度传说》 , 这是一个一度能和《最终幻想》、《勇者斗恶龙》分庭抗礼的ip , 发售之初就得到了众多媒体的满分评价 。 但是一方面可能是由于没有汉化 , 也可能是因为其它ip的光芒太过闪耀 , 一直都没在国内受到太大关注 。
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直到2017年那部《异度之刃2》 , 随着同步发售的中文版本还有“我喜欢尼娅 , 还有大家”这句台词 , 富有深度的游戏玩法和金毛败犬的剧情让很多中国玩家认识了这个系列 , 而这次前代作品的重置也是收获了很多期待 。
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《异度之刃》是独立于先前《异度》系列的原创作品 。 世界观和《异度之刃2》相似 , 世界充满从远古时代留存下来的巨神遗骸 。
玩法上虽然都很复杂 , 但是区别还是很大的 。 初代异度之刃虽然没有2代的异刃支援系统 , 但是有大量增益减益技能 , 加上技能cd和技能combo系统 。 《异度之刃》的玩法更接近一个充满策略性的网游 , 很多玩家都认为初代的系统更加有深度 。 同时初代还有更多的支线和人物关系网 , 总之是个非常值得探索的RPG游戏 。
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剧情方面《异度之刃》也非常出色 , 具有大量的伏笔和反转 , 和2代一样抛开玩法也是个相当精彩的故事 。 总之不管是2代开始接触这个系列的玩家还是系列的老玩家都可以没有障碍地尝试这个游戏 , 相信这个游戏出色的玩法和故事可以让它从上半年的重制游戏大潮中脱颖而出 。
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《异度之刃:决定版》将于本月月底发售 , 中文版将同步上线 。 不过按照老任一直以来的定价 , 这款游戏的售价可能只高不低 , 有兴趣的玩家可以考虑入手 。


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