廉颇你还在堆肉?“老套路”打法不灵了,KPL选手用他尝试新玩法!

【廉颇你还在堆肉?“老套路”打法不灵了,KPL选手用他尝试新玩法!】自从廉颇重做之后 , 已经不再局限于当个辅助位了 , 在其他位置上同样有着不错的发挥 , 如果你还以为廉颇像之前一样 , 只是控制能力比较强的话 , 那就大错特错了 , 现在廉颇的伤害加强了很多 , 依靠新的战意值被动 , 不仅能承受更多的伤害 , 还能提高攻速 , 第三下普通会获得额外伤害加成 , 你的廉颇该更新了 , 想赢别用老套路闪现 , KPL选手用他天秀正名 。
廉颇你还在堆肉?“老套路”打法不灵了,KPL选手用他尝试新玩法!
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廉颇自身所有的技能都能够触发霸体状态 , 而且所有技能的控制效果都很强 , 只要往人群中使用就能够打出持久的控制时间 , 而弱化能够减少周围敌人伤害输出25% , 并且提高自身的20%的免伤率 , 虽然弱化之前已经削过了 , 但依旧是很多偏坦克的英雄所喜欢带的召唤师技能 , 再配合上廉颇自身的减伤效果 , 看起来能够让廉颇抵挡更久 , 其实带弱化是有点重叠了 , 因为自身的减伤和控制技能 , 足够让廉颇抵挡得住了 , 还不如选择其他召唤师技能 , 加强廉颇的威力 。
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廉颇带闪现可以说是以前版本廉颇的标配了 , 能够让自己的大招控制更好的命中更多的敌人 , 但是自从改版之后 , 闪现已经算不上是标配了 , 廉颇的二技能命中目标后能够快速刷新一技能的冷却 , 所有廉颇的位移能力相当的强 , 并不需要闪现拉近距离 , 虽然现在廉颇的大招第三下也是会有延迟 , 但是比起之前来说是要好很多 , 所以说廉颇已经不能像以前一样 , 需要闪现的那段位移距离了 。
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终结能够对生命值越低的敌方英雄造成越多的伤害 , 用来增加自己的爆发伤害 , 廉颇带终结可以说是脱离辅助位置后 , 去边路位发展所选择最多的一种 , 现在的廉颇二级的时候伤害就已经足以打残大部分英雄了 , 毕竟二技能命中敌人后 , 能够刷新一技能冷却时间 , 相当于二级三个技能去和对面比拼 , 而带终结能够增加爆发伤害 , 对方稍微不注意就会廉颇的一套技能给打走了 , 带终结是相当不错的选择 , 廉颇自身控制足 , 就缺少终结那点伤害带走对方了 。
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现在的廉颇在打野位置上也是相当的不错的 , 其刷野速度比想像中的要快 , 在四级前就能够进行抓人 , 廉颇的控制再加上队友输出 , 一抓一个准 , 廉颇凭借着自身的坦度和位移控制能力 , 不怕对方入侵野区 , 甚至还能够进行反野 , 廉颇完全有能力支撑到队友过来支援 , 虽然廉颇对比其他打野来说 , 机动性稍微弱了点 , 但是技能的控制能力确保了抓人越塔强杀的稳定性 , 团战的大招控制优势更加明显 , 就连KPL赛场上 , 都已经有选手为廉颇打野正名了 。


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