DNF韩服希洛克上线第一天就被锤爆了,你准备好了吗?

dnf韩服测试服从5月4日开始经过两天的时间更新 , 第二天中午上线了800w勇士期待已久的希洛克团队模式 。 就在上线的第一天就被韩服测试服的玩家们开荒成功 , 甚至换各种角色各种姿势的打团本 。 最终由一阵雨为首的团队多次的拿到了希洛克团队模式的奖励 。 同时在观看一阵雨直播的小伙伴直呼:就这?这是假的团队本吧?还没更新就成白图了……等等一系列的吐槽围观 。
那么希洛克副本的内容到底有什么?为什么会让国服玩家吐槽不断?可能你会有很多的疑问 , 甚至还会产生这个团队模式的意义何在?那么今天小梦先简单的介绍一下“希洛克raid”全部面貌 。 (注意这里说的不是攻略 , 仅仅是简介)
第五使徒:希洛克
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希洛克是第五使徒这一点是所有玩家都清楚的 , 但她曾经在剧情里就死去了 , 是被当时四剑圣连手抓住了希洛克一瞬间的破绽 , 最终击败并且成功击杀希洛克 , 不过也因此牺牲掉了卢克西 , 才换来了的胜利 。
这就是第六使徒希洛克最开始的结局!不过 , 随着游戏版本的推移 , 玩家们了解的故事越来越多 , 最终在玩家经历了大转移的版本里了解到了使徒不会死的事实 。 与此同时 , 也更多地了解到了整个阿拉德大陆的所有背景 , 更是参与到了第二使徒赫尔德的计划当中 。 在这一串的背景故事里 , 我们来到100级的版本并且与暴戾搜捕团的势力发生激烈冲突 , 最终了解到 , 他们是要复活曾经死去的第五使徒希洛克 。 所以 , 我们会在100级版本里面对这一强大的使徒!
希洛克上线首日就被锤爆
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希洛克是百级版本最高难度副本 , 这一点本来是大家公认的 , 实际出现后却和实际有些不符 , 这是因为在上线首日就被众多玩家开荒成功 , 并且一路上极少炸团 , 首日通关率高达90% , 不仅如此 , 以著名韩服dnf主播一阵雨为首的团队更是在上线不久的3小时以内就顺利通关了 。 在通关时一阵雨更是接连提到很多boss都太脆了 , 都有点对不起这个最高难度的说法!那么希洛克团队副本究竟是什么样子的呢?
希洛克团队模式在主播一阵雨团队的攻坚下初步了解了是怎么样的一个副本 , 都有哪些机制 。 我们可以初步得知 , 团本需要50个堇青石作为门票进入 , 而且800w勇士必须达到5983的抗魔值才能进入 。 进入人数为16人团队模式 , 整个团队副本总共有两个阶段 , 一个是天空之城阶段 , 另外一个也是希洛克精神阶段 , 勇士们只要在希洛克精神阶段将其无影无形无我无念的形态全部击败才算成功攻坚希洛克副本了 。 在此期间玩家需要通关任意副本2次才能获得最终奖励 。
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希洛克团队副本的整个过程中难度并没有想象的那么高 , 这一点可以从主播一阵雨的手感和表述 , 以及真实数据直接感受出来的 , 从结果看 , 本次韩服的团队副本在一阵雨的团队攻坚中几乎让一路的boss没有办法走全机制就被击败了 , 多方面说明希洛克的难度并不在血量上 。 (当然这里小梦所说的是至少有一定的基础 , 简而言之你至少得有100级史诗装备)而是在机制上 , 这个团本的机制类似安图恩 , 并不单指一个小队对某一个房间的boss的应对 , 而且每个小队之间要熟悉机制互相配合 。 简单的理解可以认为是安徒恩火山开门的模式 。
在不断的摸索中最终成功通关希洛克副本 , 总计用时不过40分钟(上面提到的3小时是从开服到主播一阵雨通关的所用时间) 。 显而易见的就是难度并不高 。 ps:这里就不详细去说希洛克的机制了!
无独有偶 , 开发者日记对希洛克副本的解读
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开发者日记已经更新很多次了 , 这也是策划与玩家们之间的一个沟通的桥梁 , 是策划为了方便玩家去了解游戏而出现的一种特殊沟通方式 , 就是开发者或者策划人员直接对现版本的解析和对未来的规划展示 。 而本次的开发者日记当中就有明确提到希洛克副本 , 对难度和设计进行了详述 。 让我们一起来看看!
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【DNF韩服希洛克上线第一天就被锤爆了,你准备好了吗?】从开发者日记当中可以看出 , 韩服策划在当时韩服发布会上公布出希洛克团队模式是高层次的地下城 , 是让很多顶尖玩家挑战的一种养成型副本 , 不过介绍归介绍 , 实际制作出来的希洛克团队副本则是对机制上的难度调整 , 并非是单纯的血量上面的强度 , 最主要体现在让玩家有参与感和代入感 。 当然通关最高层次的希洛克副本将会获得比100级深渊的史诗更强力的装备 , 并且这些装备可以进行融合 , 所可以融合的装备品级可以是史诗装备也可以是传说装备 , 变的很强大 , 只不过融合后的装备以及希洛克所获得的装备都无法交易分解和跨界 。
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接下来所说的则是关于希洛克难易度的问题进行详述 , 韩服策划姜正浩:
之前所设计的raid副本都定义为最高难度 , 在内部进行测试的时候也都尽量选择的是顶级玩家的标准进行集中测试 , 但这次的副本有很大的不同 , 首先是会平衡有无三绝的职业 , 让这些职业的差距很小至少可以达到共存的目的 。 第二是让100级装备可以有效地利用起来 , 搭配更多样化 。
以及副本的难度点还是围绕着机制而来 , 并非是血量 , 因此即便是装备打造角色养成并没有达到顶级的玩家但熟练机制与队友配合一样可以达到通关的目的 , 虽然顶级的玩家更容易更轻松的通关团队副本 , 但非顶级玩家可以依赖熟练度而达到通关的目的 。
这些话说的还比较客观的 , 从希洛克表现出的难度的确更多的是在机制上 , 很多机制如果不了解不明白 , 很容易就会挂掉 , 如果熟练机制的话不仅不会死 , 还会进行输出 。 这主要原因是所有希洛克BOSS都几乎没有无敌状态 , 类似重力恶魔 , 不在虚弱状态下承受伤害会降低 , 虚弱状态下承受伤害增高罢了 。 (部分内容由小梦删减和总结)
但是这里小梦还是想多说两句 , 姜策划的想法的确是好的 , 不过实现起来总会有麻烦 , 毕竟有好的没有人会愿意追求不好的 , 有快的当然不会选择慢慢悠悠通图 , 所以总归会出现选择更强力的100级装备 , 或者更强力的三觉职业 。 数量越多就会越有比较 , 虽然DNF没有排行榜的设定 , 但谁又不想耍一把帅呢?从而也会成为最优解 , 当然另外一个客观原因则是 , 又有多少玩家能愿意把时间都放到打团上来呢?(请参考魔兽世界 , 为什么玩的人比较少的核心原因 , 除了同质化就是没有时间玩游戏了)到头来 , 很可能会成为了策划的一厢情愿 。
总结
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整个希洛克的难度都集中在了机制上 , 某一些机制是有游戏性的 , 可以让玩家去了解 , 甚至去享受破除机制的快感 , 但当机制变成了养成必须经过的一道坎 , 慢慢的也会有一种不情愿的情感生长 , 周期越长这种不悦就会积累越深 , 毕竟只要有人能通关团队副本 , 并且是可复制的方法 , 那么大家早晚都可以过 。 当大家都熟练了之后 , 这个机制就是累赘 , 所以该怎么办 , 也希望策划未来可以给我们更多的惊喜 。
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