「刘禅」5.9体验服|刘禅获得大增!加强的同时,玩法上也更加丰富
5月9日体验服更新 , 总的来说调整了5个英雄 , 其中刘禅调整最大 , 提升也最大 。我第一时间进入游戏感受了一下 , 本文着重为大家分析一下这次改动对刘禅的意义 。
注:体验服版本 , 不代表最终上线数值及设计!重点分析:
改动:
1.二技能:蓝耗:65(+5/Lv)→55(+5/Lv)
分析:总的来说刘禅技能的蓝量消耗比较大 , 这次二技能蓝量的微调 , 稍微增加了一点续航能力 。
2.三技能:新增效果:技能释放期间可以使用其他技能(包括普通攻击)
具体效果请直接看图
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1.以前大家都说 , 刘禅逃跑的时候别开大 , 原因是开大期间只能保持大招状态 , 此时一技能的护盾、加速、控制和二技能的控制就派不上用 , 而这次改动后 , 完美的解决了这个问题了 。开启大招期间使用一技能可以直接提速并加盾 , 就逃跑而言 , 显著提升 。
2.现在的刘禅和老版的廉颇相似 , 技能简单粗暴 , 这个改动提高了一些操作性和多样的技能使用顺序 , 也让我们多出了一些对技能连招连招的思考 , 比如怎样的技能使用顺序能够使得伤害最大化 。
3.三技能:新增效果:技能释放期间普攻可以对敌人造成50%减速 , 持续0.5秒
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把图放大 , 177就是大招期间普攻伤害分析:刘禅开启大招后使用普通攻击是看不到动作的 , 也就是转圈的过程中 , 普通攻击的伤害和效果也真真实实的打到了敌人身上 , 加上普通攻击能够减速 , 开大后粘人能力极强 。
总结:刘禅作为一个游戏最初期就有的英雄 , 这样的改动 , 在加强这个英雄的时候 , 不再是简单的提高各项数值那么简单 , 而是通过稍微改动英雄的机制 , 在加强英雄的同时 , 丰富优化了他的操作体验 , 增加了英雄的可玩性 , 让玩家在使用时有更多的细节可以注意 , 也提高了一点操作上限 。虽然不像廉颇那样大刀阔斧地改 , 但改动方向很一致 , 就是要增加技能的复杂度 , 提高可玩性 。
这次改动优化了技能的使用 , 并没有改变技能核心效果 , 所以打法和以前一样 , 只是技能的使用上灵活很多 。
体验服刘禅玩法上注意几点:
1.技能可以对塔使用 , 并且造成的是等额伤害 , 并可以造成1秒干扰 , 他就是个无情的推塔机器 , 兵线进塔 , 就经常用技能消耗几波防御塔血量 , 有时候防御塔血量不多时 , 伤害够的话 , 可以考虑一个人把塔给推了 , 对面拿你一点办法也没有 。2.开团控人 , 可以先开大进场再接其他技能 , 能够打出更多伤害 。一、二技能都要注意调整角度 , 尽量控到更多人 。3.一技能使用后强化普攻的时间有5~6秒 , 所以 , 只要出了极寒风暴和凤鸣指环后(铭文还提供6%冷却)提前使用一技能 , 打出强化普攻后差不多下一次一技能就好了 , 所以卡好时间可以打出连控 。
这里推荐的连招是:13A21A
应该能打出最多的控制和伤害了
铭文:虚空、宿命、调和(肉就完事儿了)
装备:
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核心是极寒风暴 , 其余具体对局看情况出 , 总之辅助的话要肉 。
召唤师技能:眩晕、弱化也可以考虑闪现、干扰 , 看个人喜好、风格了 。
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