『产品』《三国志14》不如《三国志11》?我们可能真的误会光荣特库了

首先 , 我先做个求生欲满满的说明 , 这篇文章绝逼不是洗地稿 。我没有必要为任何产品 , 任何尝试洗地 。耐撕儿游戏过去喷《三国志14》的文章 , 加起来已经可以建一个喷泉 , 但今天会整理另外一种观点 。《三国志14》并不是像大多数玩家印象中的一边倒的差评 , 而是一款有争议的产品 , 有争议是一种进步 , 我们应当允许不同的声音出现 。
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我们都了解 , 光荣特库摩在《三国志14》的宣发中采取了非常错误的策略 , 他们以“还原《三国志9》和《三国志11》两大经典”为切入点来宣发 。嚯嚯 , 这下好了 , 这两大经典积累了多少三国志迷啊?消息一出 , 轰动六千万三国志的骨灰玩家 , 大家想 , 这下好了 , 终于可以回到纯粹而高深的战旗策略中秀自己的智商了 。
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产品一出来 , 各种傻瓜式的设定 , 各种相互冲突的数值 , 各种搞笑基本的新技能 。加上上线就来几波BUG等低级错误 , 再加上后续的骚操作 , 想用一些乱七八糟的DLC来缓解玩家们的愤怒情绪(比如说那个臭得要死的X银传英雄 , 真的是猴子派来搞笑的啊!) 。一连串的诡异内容 , 瞬间把第一波入坑的三国迷吊起来打 。然后 , 口碑就崩了 。
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但是 , 大家的愤怒难免太过于本位思考 。实际上 , 《三国志14》的确是采用了三国志11的那一套底层 , 也保留了不少三国志9的优越设定 。新产品的这个定位 , 主要原因是三12和三13踩了实时战略的坑 , 光荣认为自己确实应该回到战旗策略的优势上 , 所以提出“还原三9和三11这样的想法 。”但宣发的时候用力过猛 , 想要回到过去 , 太难了 。
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《三国志14》集合了历代的好东西 , 又在操作上简化了很多内容 , 对完全没接触过三国志系列的新人来说非常友好 , 可以快速上手而且能发现很多乐趣 。但可惜的是 , 在简化了操作的基础上1.0版本的内容太少了 , 让老玩家真的很难接受 , 质疑缺少了那么多细节还是三国志吗 , 还能称得上策略游戏吗?所以 , 玩家们的批评和质疑是有道理的 , 但厂家本身的思考 , 也并非无厘头 。
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所以 , 第一波入坑的玩家给了86%的差评 , 游戏全网评低分 , 我觉得可以理解 , 但只要后续能把操作优化、用心增加难度、把简化操作留下来的空间增添玩家想要的内容上去 , 这一代我感觉可以比肩11 。当然 , 前提是厂家要进行更进一步的 , 深入的优化 , 比如说pk , 要把现在的半成品优化完善 , 比如说 , 人物关系的持续改善和优化等等 。
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没有天生就完美的产品 , 就算是育碧 , 拳头这样的大厂 , 也有产品扑街的经历 。光荣特库摩能够意识到推出了三12 , 三13这两款即时战略是错的 , 清楚自己在系列发展中走了弯路 , 并且愿意正视问题 , 重新回到自己擅长的战旗策略上 。这一点可以给个赞 。当然 , 产品品质升级方面 , 光荣仍然落后太远 , 要加油了!


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