真·降维打击:SIGGRAPH 2020论文帮你想象三维生物眼里的四维空间( 二 )
也许这篇论文最大的意义在于 , 它为我们提供了一种从侧面了解四维空间的方式 。
基于这篇论文中提到的技术 , 论文作者 Marc ten Bosch 开发了两款游戏 , 上面动图展示的就是其中一款游戏——「4D Toys」 。 这款游戏旨在以三维视角展示四维物体在四维空间里的特性 。 有人表示 , 该游戏就像在向一位盲人解释颜色的含义 。 目前 , 该游戏已经在 Steam、IOS 等平台上线 。
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除此之外 , 他还打造了另外一款 4D 游戏「Miegakure」 。 在这个游戏中 , 一系列平行的 3D 世界因谜题而串联在一起 , 玩家可用视角转换的方式触发穿越机制 , 到达其他的 3D 场景 。
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在 SIGGRAPH 2020 技术论文专场 , 作者也将详细介绍 4D Toys 和 Miegakure 游戏 。 对于 Miegakure 的老粉来说 , 论文被大会接收也令他们激动不已:
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还有人表示:「终于等到点书面的资料了 , 感觉 follow 这项研究已经有十年了!」
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估计这也是 SIGGRAPH 2020 技术论文计划开展以来 , 史上第一项介绍独立游戏的研究吧 。
论文地址:https://marctenbosch.com/ndphysics/NDrigidbody.pdf
论文介绍界面:https://marctenbosch.com/news/2020/05/siggraph-2020-technical-paper-n-dimensional-rigid-body-dynamics/
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