『』魔兽世界怀旧服萨满天赋的取舍
魔兽世界怀旧服开放已经有大半年了 , 各位玩家对各自所玩的职业已经有了自己的心得 。我是一名资深玩家 , 在怀旧服中对萨满这个职业有着自己的看法(一入奶门深似海啊) , 我将分析一下萨满天赋在不同装备情况下的点数分配 。
【『』魔兽世界怀旧服萨满天赋的取舍】天赋1:这是常规天赋 , 现阶段萨满受制于套装属性的束缚 , 只能在治疗方面可以进入团队 , 至于增强和元素天赋 , 目前没有好的装备能够支撑 , 所以除非是亲友团大力支持 , 不然还是建议走治疗天赋 。这套天赋的好处在于对萨满的治疗效果起到最大的提升 , 我中间不加图腾影响范围的那1点天赋 , 是因为萨满套装3件套属性是有加图腾影响的范围 , 但是不与天赋进行叠加 , 所以萨满可以省出这一点天赋点 。
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天赋2:这套天赋的加点方式是考虑提升萨满在团本中的生存能力 。本天赋有着最大的一个前提就是 , 你副手必须装备盾牌 , 我舍去治疗之赐3点和治疗专注2点 , 原因有3点 , 1:在团本中 , 萨满不是主看T的治疗 , 所以在团战中治疗时 , 大部分都是加的团队的血量 , 所以威胁值相对于同职业或者其他2个治疗职业来说更小 , 被OT后的怪物攻击的几率更小;2:治疗专注加3点跟加5点区别不大 , 加3点是有42%几率治疗时不被打断 , 而加5点是70%几率治疗时不被打断 , 作为治疗 , 你因为时刻处于一个相对安全的位置进行加血 , 而不是时刻处于受到伤害的状态 , 所以减去2点无伤大雅(我相信非酋还是多一些 , 中间差的这20%多的几率 , 可以忽略不计的);3:把上述5点全部加在增强天赋中的盾牌专精上 , 它能够提升你在团本中的生存能力 , 比同类萨满职业更能生存 , 在同样受到致命的伤害同时 , 你可能就会因为这5%的格挡几率而存活 。
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以上就是我对现阶段萨满天赋的一点看法 , 与大家分享、讨论 。
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