传Bethesda转向UE4引擎

对RPG爱好者来说这可是一等一的大事 , 若公司决心更换引擎 , 将导致上古卷轴及辐射系列彻底改观 。
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【传Bethesda转向UE4引擎】多年来Bethesda一直固守它的Gamebryo/Creation引擎 , 前者用于《辐射3》和《辐射:维加斯》 , 其拙劣画质劝退许多玩家 , 其非人的易用性导致黑曜石没拿到奖金 。
Creation引擎源自前者 , 在《上古卷轴:天际》、《辐射4》、《辐射76》等作品中颓势尽显——尤其是《辐射76》这种以联机内容为主的网络游戏 , 要借助idSoftware提供的Quake网络代码才能支持多人内容 , 并因此产生许多啼笑皆非的漏洞 。
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若Bethesda果真痛下决心 , 抛弃它敝帚自珍的老古董 , 网络方面的痛点是压垮骆驼的最后一根稻草 。
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有人在Bethesda的招聘启事中发现各岗位均要求熟悉UE4引擎 , 从达拉斯到奥斯汀再到加拿大分部均有此要求:
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之前与Bethesda同属ZeniMax集团的Arkane工作室曾用CryEngine做过《Prey》 , 也许ZeniMax与Crytek谈得并不愉快 , 导致CryEngine上位失败 。
另外 , Bethesda/idSoftware公开了《DOOMEternal》首年季票内容 , 为游戏追加两部剧情DLC , 售价99元 , 发布日期待定 。
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