:魔兽世界9.0:德鲁伊守护专精前瞻( 二 )
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化身:乌索克之子:替代狂暴 , 持续30秒 , 期间裂伤、痛击、低吼和狂暴回复的CD减少75% , 裂伤能够攻击3个目标 , 最大生命值提高30% , 铁鬃的怒气消耗减少50% 。
需要注意的是 , 因为裂伤、痛击的初始CD为6秒 , 新版化身/狂暴的效果加持下它们的CD依旧为1.5秒 , 但因为低吼的CD为8秒 , 新化身/狂暴下它的CD会变成2秒而不是现在的1.5秒 。
与此同时 , 由于技能列表中加入了狂暴回复 , 在0急速的情况下狂暴能够额外提供15/9-15/36=1.25个额外的狂暴回复 , 化身能够额外提供30/9-30/36=2.5个狂暴回复 , 因此在开启狂暴/化身之前应该适当规划好狂暴回复的使用 , 也可以用它们来给狂暴回复充能 。总的来说 , 狂暴作为大招强度还可以 , 点出化身以后更是极大地强化了它 , 日后化身有可能会成为团本熊的第一选择 。
旋风
20码距离 , 1.7秒基础施法时间 , 吹起一个目标6秒 , 同一时间只能控制一个目标 。旋风的控制效果属于放逐类效果 , 无法受到伤害 , 也不能行动 。旋风和之前版本的最大区别在于 , 以前的旋风对于PVE目标也存在递减(6秒-3秒-1.5秒) , 现在对PVE目标不再有递减效果;但是吹风会导致进入战斗 , 而狗熊一般情况下不会有机会补第二个吹风 , 所以不能算是重大利好 。
迅愈
迅愈CD降低到了15秒 , 但需要回春/愈合/野性成长的hot作为前置 , 否则无法使用;吞噬顺序为愈合>成长>回春 。需要注意的是 , 即使回春hot剩余的治疗量低于愈合/成长也会优先吞噬后者 , 例如回春只剩下一跳而成长刚刚刷上的情况 , 因此在用迅愈的时候需要注意施法顺序 。
总结
总的来说 , 熊的输出循环和基本的减伤比起现版本并没有太大的改变 , 仅有一些微小的改动;最大的变动在于一些天赋的调整 。
第二层在现版本主要是加强熊的机动性的 , 现在则需要在机动性和一个中等强度的自保技能中作出抉择;甘霖作为自保技能CD短、效果可观 , 可能会成为新的常驻选择 。
亲和层方面 , 现在我们可能需要在平衡亲和和恢复亲和中作出抉择 。台风的泛用性和CD都会比乌索尔旋风好一些 , 但单人爬塔的情况下 , 恢复亲和可能又会是熊唯一的选择 , 因为熊本身的自疗能力非常差劲 。
第四层的新天赋野性之心最大的问题在于CD匹配不上它的效果 。长达5分钟的CD、持续45秒 , 对于其他专精来说其实相当不错 , 但是对于熊来说 , 大多数情况下熊并没有机会去变成其他形态输出/治疗那么长的时间 。
从治疗的角度看 , 之前5.0版本野性之心下是可以熊形态下施放回春的 , 同时也有宁静这个技能 , 可以通过野性之心把我们的宁静变成团队减伤的一环;新的野性之心只是单纯地增加治疗效果、减少蓝耗 , 对我们来说非常地鸡肋 , 因为我们的蓝量非常少 , 也没有回蓝手段;即使减少了50%的蓝耗 , 我们的蓝也不够支持我们持续奶20秒 。
从输出的角度来说 , 平衡亲和的数值还不太够看 , 并不能指望通过它提升太高的伤害 , 和现版本差不多;野性亲和的话 , 由于野性之心会额外提供原始狂怒的被动 , 相对来说输出会高一些 , 但熊几乎不可能会点野性亲和 。
【:魔兽世界9.0:德鲁伊守护专精前瞻】第五层的新化身非常强大 , 无论是输出端还是防御端都变得十分出色 。因为同层其他两个天赋相对来说比较一般 , 如果数值没有进一步变动的话 , 化身日后可能会成为所有熊的常驻选择 。
第七层的新粉碎在我看来是严重的削弱 , 从常驻的、对所有目标的9%减伤变成了单个目标、覆盖率只有1/3的20%减伤 。当然因为目前版本的狂乱撕扯和粉碎重合度太高 , 作出这样的改动也可以理解 , 但是数值或者机制需要更大的加强它才可能出场 , 例如从单目标改回对所有怪都生效 。
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