《骑马与砍杀2》5月9号凌晨更新补丁,bug又加bug,玩家们痛并快乐着!
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《骑马与砍杀2》昨天5月8号更新了大版本后 , 相隔一天 , 于今天5月9号更新了版本补丁
相信大家昨天更新了maine1.3.0和beate1.4.0版本后 , 都发现又添了许多新的bug 。 仅仅光小编发现的就不少 , 比如与匪兵和部分领主的对话又重新变成了英文 , 部分物品乱码 。 内存碎片化可能又严重了 , 小编的主机玩骑砍2从没有声音大过 , 更新后居然风扇声大过了游戏声 , 重启游戏恢复正常 。 无奈更新后新老bug出现 , 欢迎大家一起探讨 。

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下面是今天凌晨5月9号的更新 , 修复了昨天更新大版本的部分问题 , 但是小编更新后对话的汉化问题依然没有解决 , 相信后续还会有更新 。
Maine1.3.1
修复了加入正在运行的服务器时在多人游戏上发生的崩溃 。
修正了当拥挤的服务器运行很长时间时,在客户端发生的多人游戏崩溃 。
修复了物理对象超出场景限制时,多人服务器上的崩溃 。
因退出 , 导致玩家得到重复惩罚的问题已被修复 。 注意 , 我们一意识到这个问题就取消了惩罚 。
在热身阶段结束前离开将不计入时间惩罚 , 直到客户变得足够稳定 。 这也有助于解决负载崩溃 。
在大厅服务器检测到崩溃之前经历服务器崩溃的玩家将不会被计算为离开游戏 , 也不会受到惩罚 。
防止攻城游戏模式打开少于120人的问题已被修复 。
引入静音 。 静音的玩家将无法在游戏中发送消息 。
Beate1.4.0
修复了在尝试购买车间时发生的崩溃 。
修正了在某些对话中出现重复对话选项的错误 。
修正了城堡“castellan'soffice”安置项目的奖金 。
有些领主有低于临界值的风险 , 他们将停止支付工资 , 只会受到士气惩罚 。 这样 , 他们至少会有足够的钱买食物 , 避免挨饿 。 如果士气太低 , 他们的部队最终还是会撤退 。
在某些情况下 , 围城地图事件在中间停止 , 围城党返回自己的定居点购买粮食 。 他们现在将继续地图事件 。
在一些很小的情况下 , 军队在食物耗尽时要去遥远的城镇 。 这是不能改变的 。 在这种情况下 , 距离将是最重要的因素 。
【《骑马与砍杀2》5月9号凌晨更新补丁,bug又加bug,玩家们痛并快乐着!】
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