生化危机2重制版真的良心?我看未必,起码有3点是败笔
''老板 , 来一盘游戏 , 要那个厂商是c 。。 ca什么的那个游戏 。 ''
''Capcom?''
''对对对 , 就是这个 。 ''
小学的时候这个Ca什么出品的游戏 , 在我心里一直属于神级地位的 , 虽然我并不能完整的叫出这个厂商的名字 , 对它的认知总是停留在''c 。。 ca什么''的阶段 。 但是它所发售的游戏 , 我可是几乎所有的都玩过 。 什么鬼泣 , 鬼武者 , 生化危机什么的 。 我都是百玩不厌 。 虽然鬼武者现在已经不再出续作了 , 但是它的攻略流程 , 放在今天我都能倒背如流 。
而后来 , 我才能真正的叫全它的名字''Capcom 。 ''玩家都亲切地叫它''卡普空 。 ''然而 , 这个时候卡普空却陷入了''游戏素质下滑+疯狂炒冷饭''的局面 。 在加上之前三上真司出走事件 , 导致了玩家给它起了另一个名称''卡X 。 ''
而卡普空这几年炒的冷饭集中体现在《生化危机》这个IP上 , 2014年的《生化危机HD重制版》发售后 , 卡普空已经在炒冷饭的道路上越走越远 , 旧的游戏 , 换个新平台 , 画质分辨率都不变的情况下 , 就又包装成新作高价发售 。
正当卡普空在玩家心里的地位慢慢被稀释时 , 它却在2019年推出了《生化危机2:重制版》 , 号称这作不同于以往的炒冷饭 。 是重新制作的划时代新作 。 此作一出 , 也是瞬间售罄 , 玩家玩过后也是大呼过瘾 。 好像卡普空又回到了曾经的王者地位 。
但是 , 当我玩过生化2的时候 , 我才发现 , 它并没有宣传中的那么良心 。 而且处处透露着偷工减料 , 赶工的痕迹 。

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生化2圣安地列斯mod
1:关卡设计虎头蛇尾
在刚开始玩的警察局时候 , 生化2给我的感受也和其他玩家一样 。 换卡设计巧妙 。 相比原版 , 很多解密都重新设计了 , 丧尸也比原版耐打的多 , 这样一比较 。 原版的丧尸就和玩偶一样脆弱 。 暴君的出现 , 也是压迫感十足 。
''咚咚咚''脚步声在昏暗的警局里始终挑动着我心 , 虽然看不到它 , 但也总是时不时地回头看下 。 所以 , 我大部分时间都是躲在安全屋里 , 偷偷从门缝里张望 , 确认暴君的所在地 , 确认安全后 , 才敢出来 。 一出来就往目的地狂跑 , 生怕被暴君发现 , 来抓自己 。
而到了下水道以后 , 给玩家一种如释重负的感觉 , 那个紧跟着玩家的暴君居然莫名其妙的消失了 , (喂喂 , 你不是任务就是追杀玩家吗?怎么这么不敬业啊 , 不想要盒饭了?) 。
而且光亮充足 , 和警察局昏暗的灯比起来 , 下水道就像安装了200瓦的大灯泡似的 , 不仅暴君去打酱油了 , 就连小怪的都没几个能打的 。
这时候的玩家已经是个移动军火库了 , 武器已经非常强力 , 就差一个靶子了 , 然而小怪就那么零零散散的几个 , 连消耗弹药的价值都没有 , 大部分装死的敌人 , 在它没爬起来前就能让它直接回家 。

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【生化危机2重制版真的良心?我看未必,起码有3点是败笔】生化2精灵宝可梦mod
2:逻辑不通
Capcom再三说明 , 重制版取消了表里关设定 , 只有男女主两条线 , 玩家通关两次即可了解全部剧情 。 (里关给玩家的感觉就是 , Capcom开始是想和原版一样做互动互补的内容 , 但是却懒得做新场景的感觉 。 后面更是完全不管了全部照搬 。 所以这也就表明了游戏并没有表里关设定 , 但是你可以选择按照原版那样 , 每个人物来一遍 , 进行4遍游玩 , 然而剧情丝毫不变 , 和原版表里设定差远了 。 ) 。
这就存在一个逻辑问题 , 我们都知道男女主到达警局的时间是不一样的 , 谁先到达在于你选择了哪个主角进行游戏 , 比如我先选了里昂 , 到达警局后 , 我进行了一系列解密 , 开了警局大部分的门 , 然后克莱尔才到达警局 , 按理说前面有里昂开路 , 克莱尔应该直接就能跳过 , 不用解密了 。 事实却是 , 你必须在按照里昂关那样 , 在重新来一遍 。 重新的谜题又来一遍 , 这是为何 , 莫非有个隐藏人物在暗地里偷偷观察着男女主 , 当男主解完密走后 , 他在偷偷现身然后把谜题恢复原样?
表里第一次见面 , 是表关已经探索了警局东西两侧 。 里关进警局发现卷帘门已经开了 , 那至少是表关已经从停车场回来了 。 这个时间差太大了 , 里关后门总共2分钟流程 , 表关却经历了几小时 。
还有最后一关 , 同一时间雪莉她妈居然分别遇见了男女主 , 要知道这男女主根本就不在一个地方 , 你怎么做到在这3个地方同时出现啊 , 你会瞬移吗?你都被暴君捅了一下 , 一路飙血 , 还有这样的脚力 , 你真是神人啊 , 我觉得你才应该去拯救世界 。

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生化2克莱尔女暴君mod
3:细节不到位
在原版中 , 我因为有强迫症的关系 , 我就对着每个东西点一下确定键 , 然后我惊讶的发现 , 任何东西居然都可以互动 , 这就看出来Capcom非常的用心 。
到了重制版中 , 大部分东西都不能互动了 , 你就是对着一个物品按烂键盘 , 它也不会给你弹出一句调查信息 。 最明显的就是克莱尔刚到下水道的时候 , 路口就有一具安布雷拉安全部队队员的尸体 , 我兴匆匆的在好奇心(强迫症)的驱使下过去调查 , 我点了调查键后 , 什么都没有弹出来 , 我怀疑我角度没对准尸体 , 然后我又换了多个方向 , 多个角度去调查 , 依然没有信息 。
按理说这是克莱尔第一次遇见安布雷拉小队 , 在这之前克莱尔可是连安布雷拉是做什么的都不知道 , 要不然她也不会来浣熊市找哥哥了 , 所以应该感到非常惊讶才对 , 比如''他为什么会在这里 , 安布雷拉到底和这次事件有什么关系?''然而 , 却什么信息反馈都没有 , 好像理所当然一般 , 我想可能是制作者是忘了这是在做重制版 , 有了先入为主的思想 , 最后做成了平行世界 。

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克莱尔礼服mod
总结
在我认真通关数遍后 , 我认为重制版算是佳作 , 但是离神作还是差着距离 , 可以看出制作者最开始是打算完全重制的 , 有很大的野心在里面 , 最后却不知道为什么 , (可能是公司原因?或者时间不够?或者懒?)到最后却砍掉了大部分的优秀点子 , 草草结尾 , 成了个一款不伦不类 , 只可粗玩 , 不可细品的游戏 。 在生化2重制版大成功后 , 我希望生化3的重制版可以改掉这些毛病 。 真正封神 。
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