游戏陀螺Q1收入,4.81亿美元!任天堂19~20财年移动收入≈King
_本文原题为:4.81亿美元!任天堂19~20财年移动收入≈KingQ1收入
导读:任天堂的手游业务进展依然“慢” 。
5月7日 , 任天堂发布截止至3月31日2019~2020年财报(财年为4月1日至次年3月31日) 。 任天堂本财年净销售额为13085亿日元 , 同比增长9% , 营业利益为3523亿日元 , 同比增长41.1% , 归属于母公司股东的利润达到2586亿日元 , 同比增长33.3% 。
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19~20财年 , 任天堂游戏平台(包含主机、软件和周边)净销售额为12541亿日元 , 同比增长8.8% 。 其中Switch在本财年的销量达到2103万台(含Lite619万台) , 累计销量达5577万台;Switch游戏软件19~20财年销量为1.6872亿套 , 累计销量为3.5624亿套 。
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共有27款游戏销量破百万 , 其中第一方游戏18款 , 第三方9款 , 销量前三的游戏分别是《PokémonSword/PokémonShield》(1737万套)、《AnimalCrossing:NewHorizons》(1177万套)、《MarioKart8Deluxe》(财年:808万套 , 累计2477万套) 。
【游戏陀螺Q1收入,4.81亿美元!任天堂19~20财年移动收入≈King】
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值得注意的是 , 《AnimalCrossing:NewHorizons》19~20财年的销量仅是上线11天的成绩 , 而上线6周即创下1341万套 。
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相比主机业务 , 任天堂的移动/IP相关业务规模则显得非常“小” , 19~20财年净销售额为512亿日元(约4.81亿美元 , 与KingQ14.98亿美元收入相当) , 同比增长11.5% , 其中财年内推出的《MarioKartTour》 , 超1/3的收入来源于美国 。
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市场看 , 美洲是任天堂最大的市场 , 销售额占比达到43.2% , 其次是欧洲 , 占比25% , 再来才是日本 , 占比23% 。 整体看 , 海外占比高达77% 。
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