【射手】相比高光时刻的野辅联动组合,射辅才是五年经久不衰体系( 四 )


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另外就算在团战中 , 双方消耗到半血状态时 , 但是己方的辅助血量健康 , 这时的射手完全可以博弈一把 , 用位移技能以退为进来来迷惑对手 , 最后再反打一波 , 其实这种双方残血博弈 , 往往也遵循“狭路相逢勇者胜”这种说法 。
【射手】相比高光时刻的野辅联动组合,射辅才是五年经久不衰体系
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“射辅”发力点在中后期:就算这 “射手”偏后期这点都家喻户晓 , 但是在前期也有把射手当做战士玩的情况 。所以 , 在 “射辅”组合中千万注意 , 前期主要是清线猥琐发育为主 , 就算遇到对手残血 , 或者在团战中取得优势 , 射手千万不能扛塔追击 , 不然就是以80%的风险来博20%的击杀概率 , 这样终究会被反打 。另外辅助也切记不乱带节奏 , 双方始终保持5~6个身距的范围 , 这样可以首尾相互照应 , 建立攻守兼备的局面 。
总结:
“射辅”体系持续五年之所以经久不衰 , 主要还是能够后发挥“一远一近,一伤一控”的双向效果 , 射手远程输出 , 辅助近身拉扯和控制 , 这样彼此相互配合 , 能够充分将双方优势淋漓尽致地发挥出来 , 远比Gank流的 “野辅”联动更有实效性 。
【【射手】相比高光时刻的野辅联动组合,射辅才是五年经久不衰体系】话又说回来 , 远程射手也一直手短英雄的天敌 , 越到后期越发明显 , 单从克制角度这点出发 , 射辅体系终究是实至名归 。


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