《炉石传说》新版宇宙贼深度解析:经久不衰的节奏之王
宇宙贼从“奥丹姆奇兵”版本开始就是活跃于T1、T2梯队的套牌 。 这个构筑思路最初凭借单卡质量和“过牌+减费”的Combo的超高上限得到玩家的青睐;“巨龙降临”的新版红龙作为公认的宇宙体系神卡 , 与盗贼职业卡牌“暗影步”有极高的契合度;“迦拉克隆的觉醒”版本 , 盗贼的祈求体系将“过牌+减费”这个思路发展到了极致 。 到了“外域的灰烬” , 官方着重强化了盗贼的奥秘体系 , 新增的强力奥秘和职业橙单卡质量和Combo上限都极高 , 宇宙贼的构筑自然也有了新的变化 。

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宇宙贼套牌构筑
新版宇宙贼代码:
AAECAaIHHrQBsgLtAs0DiAfdCI+XA5KXA/yjA/KlA4SnA/WnA7euA7muA8GuA/6uA6qvA86vA4KxA5GxA+O0A4S2A7m4A8y5A865A9C5A7m+A+a+A8vAA/vEAwAA

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卡组定位:中速、爆发、高质量、高上限
强度梯队:T2
这是一套中规中矩的宇宙贼构筑 , 不包含天梯热门构筑的针对牌 。 套牌构成上依旧是比较极限的4张“祈求牌” , 其后加入了一定量的新卡 , 最重要的就是奥秘体系的加入 。 强度上位居T2主要是因为新版本节奏瞎和龙猎在前中期过于强势 , 堪称版本毒瘤 , 宇宙贼整体胜率只能屈居二线 。
宇宙贼套牌机制解析
新体系——奥秘:
在最初的炉石卡牌设计上 , 奥秘仅限于法师、圣骑士、猎人这三个职业 , 而且每个职业奥秘数量都很多 , 所以早期的构筑中经常能看到这三个职业的“佛祖”(挂满奥秘满头问号 , 炉石玩家戏称其为佛祖)套牌 。 在后来的“狗头人与地下世界”首次为盗贼引入了奥秘机制 , 虽然这种被动触发的卡牌效果和盗贼主动进攻的职业设定略有不符 , 但却出奇的好用 。
在版本更新后狗头人迎来了退环境 , 官方也对盗贼的奥秘体系进行了革新与强化:“伏击” , 对手使用随从后召唤一个2/3的剧毒 , 在绝大多数构筑中(法术法除外) , 随从卡占比在五成以上 , 极易触发 , 2/3的剧毒前期抢节奏 , 后期吃大怪都很赚 。 “偷天换日”虽然不如萨满的“惊爆异变”稳定 , 但触发后很容易打乱对手的控场节奏 。 “邪恶阴谋” , 2费过2张牌算是超模 , 不过其机制为延时触发 , 算是中规中矩的过牌 。

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单从卡牌质量上看 , 盗贼的奥秘不足为惧 , 但与奥秘搭配的随从牌却让这个体系极具威慑力 。 职业蓝卡“钉棍终结者”可以稳定将一个随从移回到手牌且增加2费;于敌方 , 其可以指定随从释放 , 更加稳定 , 相比猎人的“冰冻陷阱”有过之而无不及;于己方 , 还能够回手杰弗里斯、劫匪之王这种关键随从 。

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盗贼新的职业橙“暗影珠宝师汉纳尔”应该是天梯中最让人深恶痛绝的单卡之一 , 2费1/5的高血量身材前期不容易被解掉;最IMBA的是他的机制——使用奥秘牌后发现一张不同职业的奥秘牌 , 在游戏进入后期可以一回合打出5张奥秘 , 即使是空手牌也能将费用打满 , 有种“我一个人就是一个军队”的既视感 。 汉纳尔游戏前中期表现一般 , 但到了游戏后期很容易劝退对手 , 因为全职业奥秘的关系 , 对手很难处理:“法术反制”克制AOE解场 , “扰咒术”克制指向性法术 , “永不屈服”也对法术解场有一定的制约能力 , 这些奥秘让对手很难使用法术解掉汉纳尔;而“冰冻陷阱”、“崇高牺牲”、“集群战术”完美克制了随从和武器的解场;即使是解掉了汉纳尔 , “救赎”触发也能使其复活 。

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在游戏后期汉纳尔一回合刷出来的奥秘经常能换掉对手2-3张解牌 , 如果能站场2回合 , 基本可以奠定胜局了 。
祈求体系:
相比满编祈求的盗贼体系 , 宇宙贼的祈求速度较慢 , 不过高收益值得冒险 。 这套构筑中仅携带了4张祈求牌 , 全部使用后才能激活迦拉克隆的完全形态;完全体的的迦拉克隆如果过到红龙、龙蹄、飞刺、希亚玛特几乎无解 , 即使是低费卡牌稳定补4张手牌收益也算不错(对比疾跑) 。

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宇宙贼的祈求体系
盗贼的经典Combo , 四选一发现的战利品都非常优质 , 是多种盗贼构筑必带的卡牌 。 值得一提的是 , 变身迦拉克隆后技能使得跟班更容易获取 , 劫匪之王的战吼更容易触发了 。

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关键单卡:
宇宙体系中新版红龙的重要性自不必说 , 其战吼的超展开能给对手带来足够的压力 , 补充的特效龙牌甚至有改变战局的能力 。 龙蹄变身前加速过JK , 变身后可提供灵活的控场、铺场、伤害效果 。 飞刺绝对是炉石T1级别的卡牌 , 对非纯法术的构筑都有克制能力 。 姐夫虽然经过削弱 , 但依旧具备灵活的进攻与防守能力 。

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版本与环境卡:
“巨龙宝藏”在新版本的表现十分突出 , 或许是因为版本新卡发现概率偏高的原因 , 极易发现终极系列卡牌 。 新版本快攻依旧强势 , “狂傲的兽人”和“白骨怨灵”本身质量较高 , 在对抗快攻时很容易拖延其进攻节奏 。

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宇宙贼卡组调整方案
即便是天梯环境稳定了 , 套牌的构筑也不是一成不变的 , 在当下的天梯环境中 , 宇宙贼构筑调整大致有以下几种方案:
带小软针对武器职业:
目前环境中带武器的构筑节奏瞎占了很大一部分 , 其次是宇宙猎、节奏战、T7猎、鱼人骑、进化萨、光铸骑等 。 构筑中加入一张小软可以在对战中规避很多伤害 , 并打乱对手的节奏 , 也可以避免浪费姐夫的战吼 。

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针对单一类型随从:
版本新卡“废土守望者”虽然身材较差 , 但在针对单一类型随从时有奇效 , 比如骑士和萨满的鱼人、节奏瞎和动物园的恶魔、猎人的野兽等等 。

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针对战吼牌:
战吼牌多多少少都出现在天梯的热门构筑中 , 尤其是宇宙体系、进化萨、鱼人骑这种强力构筑 。 “持枪恶霸”的战吼基本可以保证对手下回合打不出高质量的战吼牌 , 且其身材裸上也不亏 , 可以考虑加入构筑 。

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针对宇宙职业:
“厄运信天翁”虽然增加了1费 , 但针对宇宙体系依旧好用 。

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追求更高质量:
盗贼新橙卡“阿卡玛”作为新的终极卡牌 , 其衍生物可永久潜行 , 也算是一张高质量橙卡 。

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宇宙贼的对局思路
在经过为期三天的实战后 , 小编对宇宙贼的天梯对局思路做了简单的整理:
起手留牌:
宇宙贼的构筑上有一种“按费拍怪”的思路 , 所以前期节奏十分重要 , 起手留牌以低费为主 。 “法老御猫”、“间谍女郎”、“背刺”都是1-2费的节奏牌 , 无特殊情况属于前期必留 。 “封印命运”和“狂傲的兽人”基本可以保证3-4费平稳度过 , 起手就可以留;后手情况下 , “军情七处特工”、“怪盗恶霸”、“白骨怨灵”起手就可以留 , 先手情况下有0-1费卡牌 , 以上卡牌也可以留 。 汉纳尔和姐夫建议在对局恶魔猎手和猎人起手留牌 , 节奏瞎、快攻瞎和T7猎抢血能力过于出色 , 汉纳尔可以做白板使用解前期小怪 , 姐夫在5费左右可以控场或补血;即使对手是节奏较慢的大哥瞎和宇宙猎 , 这两张牌也不会卡手太久 。

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【《炉石传说》新版宇宙贼深度解析:经久不衰的节奏之王】中期节奏:
中期是宇宙贼非常关键的过渡阶段 , 这个阶段的主要目标是控场 , 而本构筑中解场法术极少 , 需要尽可能的使用随从来控场和保证自身状态 , 有以下细节需要注意:
“背刺”和“封印命运”仅此一张 , 尽量给前期的关键随从 , 比如“相位追猎者”、“萨特监工”等 , 如果随意交给一个1血的随从 , 后续只能靠刺骨来解场了 。

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节奏瞎、快攻瞎、T7猎、宇宙猎前期抢血强 , 中期斩杀高 , 在对局时非必须尽量不要频繁卖脸去砍3攻以上的随从 , 否则很容易中期被一波带走 , 即使是姐夫找到治疗也无力回天 。

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随从的配合与使用时机上 , 对局快攻 , 大范不要追求高身材 , 4/4或6/6时就可以直接压场;“钉棍终结者”也可以用来处理前期无法处理的低费特效随从;“怪盗恶霸”和“虔信狂徒”的低身材尽量与进化跟班打出配合;“无面腐蚀者”是5、6费的关键控场牌 , 如果不能保证其出场时场上有低费随从 , 要寻求其他的站场手段 , 6费回合尽量和跟班配合打出2个4/4突袭 , 尽量不裸上 。

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总结来说就是“拖” , 在游戏进入7费回合前尽量保证自身状态 , 之后就可以通过打卡牌质量获得优势 。 另外 , 由于祈求牌数量有限 , JK在进化一次后就可以直接使用 , 无需追求其最终形态 。
写在最后
宇宙贼历经四个版本而不衰落 , 新奥秘体系的加入、祈求体系极高的上限和强大的单卡质量都是其强度的保障 。 相比节奏瞎、宇宙猎简单粗暴的进攻 , 宇宙贼在进攻与防守上有更多的考量 , 多种对局也存在极高的变数 , 是集强度、操作、观赏性与一体的强力卡组 , 依旧是新版本当之无愧的节奏之王 。
END , 感谢观看 。
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