第五人格:基于非对称理念的灵活应用,一本满分的互动式电子小说
作为一款网易于2018年推出的非对称对抗玩法的手机游戏 , 《第五人格》自诞生伊始便取得了不错的成绩 , 并且当游戏大厂们还在追逐着吃鸡、下棋的余温时 , 它却始终在不紧不慢地走着属于自己的那条路 , 不断完善着游戏的设计理念与玩法 , 同时也培养了一小波具有很高忠诚度的玩家粉丝 , 让《第五人格》这款游戏始终在手游市场中稳稳占据着一席之地 。
思前想后 , 作为一名再度回坑的老玩家 , 今天在这里我想从玩法和剧情切入 , 尽量在没有剧透的情况下和大家聊一聊并安利这款不算新亦不算小众的游戏——第五人格 。

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玩法:一场求生者与监管者之间的生之博弈
《第五人格》是一款非对称对抗游戏 , 这种玩法最初的时候常常会在博弈以及桌游当中出现 , 相比较于传统游戏设计理念下将玩家所能够接收到的信息以及能力对等的游戏而言 , 《第五人格》却是一种将信息、能力、甚至阵营玩家人数进行不对等分布的游戏 。
其实这种玩法也并不算少见 , 比如经久不衰的“求生之路”系列、曾经盛极一时的FPS僵尸模式以及2019年“生化危机”系列的最新作品《生化危机:抵抗》都属此类 , 这种新模式的出现的确为设计师们带来了很多游戏设计的新思路 , 而《第五人格》作为这类游戏中的一员大将 , 其最重要的意义则是将非对称对抗游戏从传统的PC、主机端带到了移动端之上 , 让更多玩家接触到了这类游戏 。

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其实说起来《第五人格》这款游戏的玩法非常简单 , 它就如同动画片《猫和老鼠》中那样是一个“runandchase”(追与逃)的游戏 , 在《第五人格》的世界观中玩家们主要分为求生者与监管者两种势力 , 每局对抗开始后将会有4名求生者以及1名监管者同时出生在游戏当中 , 求生者要尽可能找到密码机并破解以打开大门逃生 , 而作为监管者的目标则是抓住想要逃跑的求生者 。
出道两周年 , 目前《第五人格》中求生者阵营总共有幸运儿、医生、律师等27个角色 , 而监管者阵营则由使徒、小丑等16个角色 , 每一个角色都有着各自不同的能力 , 另外游戏中还内置有一个特别的天赋系统 , 玩家们可以通过不同的加点策略为自己所操控的角色在游戏中带来不尽相同属性偏向 。

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至于说到具体的游戏玩法 , 目前在《第五人格》游戏中则总共分为传统的匹配、排位模式、独特的五人组队对抗玩法 , 在这个玩法中玩家们将会在游戏里与另外一只五人小队进行对抗 , 以及特殊规则下的自定义模式(如黑杰克、联合狩猎) , 在这个模式下玩家们需要与好友组队进行 , 虽然说并不会完成人物任务但是却是非常好的派对游戏选择 。

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作为恐怖游戏界的一颗新星 , 总得来说《第五人格》这款游戏讲述是一场求生者与监管者之间的生之博弈 , 求生者为了生存而寻求出路 , 监管者则为了胜利狩猎求生者 , 这对于手游玩家而言无疑是一种让人耳目一新的玩法体验 。 剧情:恰到好处的氛围与娓娓道来的故事
“一本满分的互动电子游戏小说” , 这是最开始接触到这款游戏时《第五人格》给我留下的第一印象 。
整个故事以一个因接到莫名来信而来到一座城堡的侦探作为开头 , 显示出了一种浓浓的类似于游戏《福尔摩斯:罪与罚》的味道 , 同时在游戏中也设计有寻找线索的探索机制以推动剧情展开 , 每一个剧情对话都有着配音(虽然大多数时候都只是侦探的自言自语) , 让玩家们在观赏剧情时能够增加更多的代入感 , 让游戏故事得到了很好的呈现 , 故事结尾更是凄美温暖 , 让人禁不住想要留上两行老泪 。

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除了完整的故事外 , 《第五人格》非常值得称赞的还有游戏中所塑造出的恐怖氛围 , 对于一个平时并不算是恐怖片以及恐怖游戏粉丝的玩家而言 , 《第五人格》给我带来了极其真实的压迫与紧张的游戏体验 , 比如说当我作为求生者进入游戏时 , 面对着追赶而来的监管者我自己的心常常会不由得怦怦直跳 , 而此时伴随着的富有压迫感的背景音乐更是让人禁不住汗毛竖起;而当在游戏中扮演起监管者的角色时 , 随着游戏开始则会让人产生一种类似于拿着猎枪寻找猎物的猎人的感觉 , 充分享受猫捉老鼠的乐趣 。
也多亏了这样逼真的氛围 , 当游戏结束时所有的紧张与压迫都转变成了游戏的快感 , 让人忍不住想要接着再玩上一局 。 相信这也是对于很多《第五人格》玩家而言这款游戏的魅力所在吧 。

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当然了 , 老实说《第五人格》对于新手而言并不算友好 , 当玩家在缺乏游戏经验时无论作为求生者还是监管者很容易有一种被对手耍得团团转的感觉 , 这种情况确实让人比较难过 , 不过尽管如此 , 《第五人格》这款游戏里仍旧充满了很多让刚刚接触游戏的玩家感到很新鲜的元素 , 因此即便是前期碰壁也不会妨碍到它对玩家的吸引力 。 结语:“不平衡”的《第五人格》以及它的现实意义
在MOBA、FPS、下棋等以PVP玩法为主的游戏中 , “游戏的平衡性”几乎已经成为了决定一款游戏最终成败的关键 , 不论是什么游戏 , 只要它出现了明显的平衡问题且没有及时调整 , 那么玩家的游戏体验便会变得非常糟糕 , 进而影响玩家对于游戏的兴趣 。
而在另一方面游戏的平衡性又不是一成不变的 , 随着一款游戏的持续运营 , 想要将游戏维持在微妙的平衡状态也是一件相当困难的事情 , 以《守望先锋》这款带有浓浓MOBA元素的FPS游戏举例 , 在过去的2019年中有很长一段时间游戏的平衡都被一个名为303的阵容碾落成泥 , 这也最终导致了很多玩家对游戏感到厌倦而退坑 。 说到这 , 相信维持游戏平衡的重要性已经不言自明了 。

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但随着游戏业界的不断发展 , 越来越多关于游戏设计的新尝试也开始逐渐出现 , 一种名为“非对称对抗”的游戏也就如此应运而生了 。 这种全新的游戏理念可以利用了游戏玩家之间人数、资讯以及能力上的不平衡 , 并从中打造出了一种不同于寻常游戏的全新理念 。 既让人感觉耳目一新 , 也拓宽了游戏设计的思路 , 让玩家得以从中感受到更多更新鲜的玩法和趣味 , 无论对于什么这种改变都是意义重大的 。
《第五人格》作为目前这类玩法游戏中玩家数量最多的移动端游戏 , 它凭借着极强的代入感与非对称理念赋予了游戏极为强大的识别度 , 同时它还具有着能够媲美吃鸡的强烈刺激性以及RPG玩法的角色塑造 , 让人很难不对这样的一款游戏着迷 。
或许说它还存在着一定的缺陷 , 但正所谓是瑕不掩瑜 , 在诸如剧情表现和游戏对抗等方面《第五人格》的表现都非常出色 , 如果玩家在游戏中再加上一点想象力 , 那么绝对会有想要一玩再玩的冲动 。 感兴趣的玩家们 , 不妨来试一下吧 。
【第五人格:基于非对称理念的灵活应用,一本满分的互动式电子小说】
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