『』最成功的转型,经典射击变成了下棋游戏,玩家直呼真香
倘若回顾第三人称射击游戏的历史 , 《战争机器》一定是无法回避的里程碑 , 这款由Epicgame制作的射击游戏 , 自2006年发行后便风靡欧美 , 与其他射击游戏里冷酷帅气的角色设定不同 , 在《战争机器》里只能看到手持电锯步枪的肌肉猛男 , 品味枪林弹雨中属于男人的浪漫 。在超高的人气下 , 战争机器随后十几年又推出了四部续作 , 颇受玩家欢迎 。
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就是这样一款主打简单粗暴的射击游戏 , 在2019年年末的TGA颁奖典礼上 , 官方放出的新作预告却引起各位老粉丝极度不适 , 这是为什么呢?原来视频中的游戏不再是以射击为核心了 , 反而变成了你走一步我走一步的回合制策略游戏 。手中还是原来的枪 , 胸肌也还是那么大 , 怎么看上去就那么奇怪呢?
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4月28日 , 《战争机器战略版》在steam正式发售 , 玩家纷纷放下之前的偏见 , 纷纷进入预载好的游戏中 , 并在游戏贴吧和steam评价区中举起双臂 , 高呼真香!战争机器战略版在策略游戏的基础上结合了快节奏的战斗风格 , 战斗系统类似于老前辈xcom , 却在玩法上和xcom大相径庭 , 那么它是如何让玩家们在策略游戏中感受到射击的爽快感的呢?
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首先必须要说的就是《战争机器战略版》中的战斗系统了 , 和许多战棋游戏不同 , 每回合每个角色都有三格行动点可供玩家自由分配 , 你可以选择冲出掩体把敌人打成筛子 , 也可以选择穿过敌军视野盲区到达他们身后 , 然后给予他们致命的暗杀 。脱离了传统游戏对行动点复杂的使用限制与规范 , 玩家可以更为自由灵活实现自己的作战计划 。
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其次 , 敌人被击倒后会进入虚弱状态 , 这个时候可以操纵队员前往其附近进行血腥处决 , 结束后可以给予其他队友一个行动点 , 合理运用行动点 , 可以实现更多行动 , 稍加计划甚至可以完成一回合清屏的操作 。制作组将很多战争机器的特色要素成功的嵌入到了回合制系统中 , 使得玩家们在新作中体会到了前作中熟悉的味道 , 纷纷给出好评 。
【『』最成功的转型,经典射击变成了下棋游戏,玩家直呼真香】
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不过仍有一部分玩家指出 , 因为捆绑的xboxlive登录功能 , 导致进入游戏时会突发一些问题 , 影响游戏体验 。不知各位看官觉得这款游戏的表现如何呢?欢迎在评论区留言讨论 。
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