日本游戏厂商从不“惯”玩家?神作不给结局,科乐美:赚钱要紧
用一个玩家的评论来形容科乐美的话 , 我想下面这句最为适合 。
"每当我陷入绝望的时候 , 我都会想起科乐美 , 连这种公司都能活得好好的 , 我又有什么理由放弃呢?"

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科乐美作为游戏界五十年的老字号 , 塑造了《魂斗罗》、《心跳回忆》、《合金装备》、《寂静岭》等一些经典的游戏佳作 。 但骨子里市侩的科乐美从没考虑游戏还有所谓的情怀 , 也没有考虑作品应该是厂家和用户之间沟通的渠道 。 采取了一系列的逐利操作 , 成功成为了游戏业界的IP粉碎机 , 也成为了玩家心中的"科婊" 。

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后来科乐美在和小岛秀夫"分手"之后 , 更是寒了不少玩家的心 。 这将意味着《合金装备》系列和《寂静岭P.T.》没有了后续 , 用户反而成为了最大的牺牲者 。
在岛学家的脑洞中 , 《合金装备》的结局仿佛是一个多解的谜题 , 但是小编更愿意相信《合金装备》并没有所谓的结局 。 因为让一部声名远播的作品迎来完美的结局是不符合利益的 。 在科乐美的小岛秀夫只是一个工具人 , 而《合金装备》只是一个赚钱工具 。

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《寂静岭P.T.》也是如此 , 对于科乐美而言 , 它只需要一个能赚钱的《寂静岭》系列作品 , 而不是一部可以震惊游戏界的神作 , 所以该作品夭折也是理所当然的 。
真正热爱这些游戏的玩家成为了最大的牺牲者 , 游戏没了后续 , 剧情没了结局 , 在玩家心口留下了空洞 , 成为玩家永远的遗憾 。

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而这种遗憾还有很多 , 《闪之轨迹》系列相比大家都听说过吧?这款由falcom公司开发的rpg , 以庞大世界观的却又细节满满的剧情 , 让很多玩家入坑 。 但是从某种程度上来说 , 最终毁了轨迹系列的也是剧情 。 为什么?用简单的话来说 , 就是挖坑不填 , 然后疯狂注水 。
《轨迹》作品的平均文本量极大 , 随便一代游戏的汉化上 , 光文本就足够翻译搞上半年 。 但是就是这么大的文本量里 , 却有一大半的剧情是和主线无关紧要的 , 比如为了一个不知从哪来的学生找东西 , 并跑遍全地图 。 轨迹系列虽然一直以NPC对话内容丰富著称 , 但是他的细节全部表现在了在这样一些完全无所谓的小剧情上 。 这谁受得了啊 , 所以 , 轨迹系列就与"挖坑不填"的骂名联系在了一起 。

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在国产游戏中 , 也有这样的遗憾 , 与之不同的是 , 原因并不是来自游戏厂家 , 而是来自于国产游戏当初所处的坏境 。
这游戏就是二十年前的《天地劫》系列 , 该系列分正传《神魔至尊传》、序传《幽城幻剑录》以及外传《寰神结》三部曲 。

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在当时 , 《天地劫》系列口碑甚至能超越如今被很多玩家标榜国产单机巅峰的"国产三剑" , 其中第二部《幽城幻剑录》更是获奖无数 。 游戏中经典的剧情安排和巧妙的关卡设计 , 至今为不少玩家津津乐道 。
时隔二十年之后 , 《天地劫》系列成为玩家心头的缺憾 , 而游戏最终夏侯仪和冰璃的结局也成为了不少玩家讨论的热点 。

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近日 , 紫龙宣布拿到了二十年前的游戏《天地劫》的正版授权 , 紧接着就开始组织首次的测试 , 并开始激活码信息收集 。 在手游预约开启后 , 《天地劫》很快获得诸多好评 。 在taptap上 , 《天地劫》获得了9.8分超高评分 , 在预约榜上 , 更是一度拿下了第一的桂冠 。

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从官宣消息看 , 《天地劫》手游在还原原作剧情的情况下 , 还会对原有剧情进行填补 , 算是全方位填补了玩家当年的遗憾 。

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而在玩法上 , 这次《天地劫》手游采用的游戏模式与《神魔至尊传》相同 , 比较关键的一点就是战棋游戏对于紫龙来说可算是看家的本事 , 毕竟前有梦战这个大IP作背书 , 所以这一玩法的还原上应该算是得心应手了 。

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而战棋的玩法的精髓在于 , 你操作的每回合内的己方角色都是有策略性的考量 , 在这当中你需要完成像是消灭敌人、保护友军、坚持足够回合 , 甚至是到达指定地点等等多种关卡的目标 。

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另外 , 天地劫手游的画面则又是一大特色 , 这次手游在画质部分已经接近主机游戏的水准 , 而在关键的战斗动画与角色技能方面 , 继承了原作风味的中式风格 , 体现国产游戏独有的东方美学 。

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【日本游戏厂商从不“惯”玩家?神作不给结局,科乐美:赚钱要紧】对于这款继承原作的《天地劫》手游 , 大家想必是感慨万分吧!大家不妨在评论区留言 , 发表你的看法 , 一起讨论曾经的回忆吧!
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