「」这款创下10亿玩家奇迹的街机游戏,仅用36秒就让世界亏损了1.2亿
“我吃 , 故我在”
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在当今的游戏市场 , 玩家们几乎每天都能听到新游的消息 , 而能够被我们称为“神作”的经典作品也比比皆是 , 但在真正的游戏世界中 , 能够以“神”这个字来称呼的 , 恐怕只有一款 。它不仅是游戏史上的一座里程碑 , 更是直接改变了人们对游戏的态度!一个黄色的圆 , 留出一个三角形缺口当作嘴巴 , 就这样 , 史上最成功的街机游戏诞生了 。
【「」这款创下10亿玩家奇迹的街机游戏,仅用36秒就让世界亏损了1.2亿】
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1979年的某天 , 南梦宫公司的一位游戏设计师——岩谷彻正准备拿起面前的一块披萨美餐一顿时 , 突然发现这个缺了一角的披萨看上去十分有喜感 , 因此 , 他便立即与另外四人合作 , 历时1年零5个月 , 完成了这部开创了整个游戏史的经典作品《Pac-Man》 , 也就是我们常说的《吃豆人》 。
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可能大家在听到《吃豆人》的名字时 , 第一时间想到的应该是在FC平台上的那款经典游戏吧 , 但其实这款游戏最早是由南梦宫在1980年发行在街机平台上的 , 后来美国的Midway公司取得了北美地区的代理权 , 将其正式投向美国市场的时候 , 《吃豆人》仿佛成为了一颗深水炸弹 , 在当时以《太空侵略者》等射击游戏为主的街机游戏市场掀起了一股轩然大波 。
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为什么这么说呢?因为当时的“游戏”二字几乎代表的就是“男人的浪漫” , 以《太空侵略者》为首的飞行射击类游戏仿佛也给游戏下了定义:宇宙、科幻、枪战 。但吃豆人的出现 , 仿佛宣告着“游戏是属于所有人的!”也正是凭借着自己与前者截然相反的游戏特性 , 主打诙谐幽默牌的《吃豆人》很快就赢得了女性和儿童的喜爱 , 也正是从此时起 , 《吃豆人》的王朝开始了 。
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在不少媒体的采访中 , 岩谷彻也曾经如此说道:
“我制作吃豆人的本意就是为了吸引女性玩家 。在它之前 , 市场上是没有家庭游戏的 , 想玩游戏的人们只能去街机厅 , 而那里是男孩们的天下 , 又脏又臭 。所以我们想吸引女孩们加入游戏的队伍 , 这样街机厅就会变得干净一些了 。”
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而立志让游戏变得大众化的岩谷彻不仅完成了自己的愿望 , 甚至还做得十分完美!
《吃豆人》的设计可能在玩家们的眼中相当简单 , 但实际上却并不是这样 , 虽然《吃豆人》的游戏玩法不如当时的热血类游戏那么硬核 , 但我们其实忽略了当时的那些游戏在“硬核”背后所隐藏的“死板” , 它们的游戏过程虽然紧张刺激 , 但等玩家们熟悉之后 , 就会觉得这些游戏的流程过于单一 , 却少了一丝趣味感 。
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