《我的世界:地下城》本想做单人塞尔达风 途中改变主意

《我的世界:地下城》将于5月26日登陆XboxOne、PS4、PC以及NS平台 。 这款最初设计为3DS开发的游戏历经磨难终于上架 , 而在最新的采访中 , 游戏总监也透露这么多年来游戏的设计方向都发生了变化 。
《我的世界:地下城》本想做单人塞尔达风 途中改变主意
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Mojang的MansOlson表示:“我们起初想要给玩家带来一种全新的MC主题体验 , 想要创造新东西 , 必须先脱离本体游戏的范畴 。 ”而这一开始意味着一个接近任天堂《塞尔达》风格的单人冒险游戏体验 。
随着时间的推移团队的方向发生了巨大的转变 。 起初在设计上是一款小型单人游戏的《我的世界:地下城》 , 开发团队进行多人模式测试后发现格外有趣 , 于是从玩法上对游戏进行了大规模修改 。
《我的世界:地下城》本想做单人塞尔达风 途中改变主意
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【《我的世界:地下城》本想做单人塞尔达风 途中改变主意】如今看即将发售的《我的世界:地下城》 , 玩家很容易会辨识出类似《暗黑破坏神》和《火炬之光》的风格 , 而非原本项目目标的《塞尔达》风 。 因此Olson也表示开发过程中总是会有变数 , 而有的念头、甚至纸上的设计 , 从来都没有机会去真正实现 。


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