动视暴雪和EA上个季度通过游戏内购赚了多少钱?
全球最大的两家游戏发行商 , 动视暴雪和EA都在近日发布了各自截止到2020年3月31日的季度财报 , 这让我们可以了解他们的游戏到底从内购中赚了多少钱 。
恩 , 确实很多 。

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动视暴雪的内购收入统计在“游戏内交易净额”(in-gamenetbookings)一项 , 该项目上季度净额达到9.56亿美元 , 与2019财年同期的7.94亿美元相比增长了1.62亿美元 , 增长了约20% 。
【动视暴雪和EA上个季度通过游戏内购赚了多少钱?】动视表示 , 《使命召唤现代战争》是系列有史以来最畅销的作品 , 其该季度内购销售额是前作《黑色行动4》的“两倍多” 。 《现代战争》的微交易内容为战斗通行证 , 且可与免费游戏《战区》通用 , 动视也会定期发布战斗通行证外的定制道具 。 《现代战争》的微交易成绩是值得注意的 , 因为它抛弃了系列传统的季票模式 , 转而免费提供所有地图 , 并售卖战斗通行证 。
动视也从《使命召唤手游》第五赛季的内购中赚了不少 , 这款游戏创造了自第一赛季以来“最高的月度游戏内交易净额” 。
动视暴雪几乎所有其他游戏都有微交易收入 , 包括《魔兽世界》《守望先锋》和《炉石传说》 , 当然还有子公司King的一众手机游戏 , 如《糖果粉碎》系列 。
EA通过一个名为“在线服务”(LiveServices)的项目来表示内购交易额 , EA从上季度在该项中获得了7.89亿美元的收入 , 低于上财年同期的8.45亿美元 。 而在过去的12个月里 , EA从该项目中获得了高达27.79亿美元的收入 。
不过 , EA从游戏内购中赚的钱还不止这些 , 因为移动端收入(1.38亿美元)和数字下载游戏的收入(1.9亿美元)并不计入在线服务中 。

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EA还称微交易同比下降的主要原因是《Apex英雄》在去年同期表现过于强劲 , 本财年同期没有规模与之对应的产品 , 因此难以直接对比 。 EA表示从好的方面看 , 旗下UltimateTeam模式“增长强劲” 。
2018年时 , EA的CEOAndrewWilson曾谈过EA对内购的态度:展望未来 , 我们相信 , 在线服务(包括数字货币)如果处理得当 , 将成为扩展并增强我们的游戏体验的重要选项 , 我们将继续与玩家携手 , 致力于在每一款游戏和在线服务中提供正确的体验 。
来源:GameSpot
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