[]精美的艺术风格——《魔女与百骑兵2》( 二 )
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可装备的武器分为5种类型 , 每种武器有各种的攻击方式和效果;玩家在每个形态最多可以装备5把武器 。各种不同武器拥有斩击、打击、魔击属性 , 配合敌人的弱点属性 , 可以打出大伤害;再搭配上每种形态的特性与技能 , 战斗时的组合套路是相当丰富的 。以及装备5把武器后的五连击 , 可以触发手术时间 , 是在迷宫当中通过战斗中回复的重要手段 。
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除了玩家操作的百骑兵的本体外 , 还有 战术卡系统 , 我们还可以支配99个单位的百骑兵 。这些百骑兵 , 可以作为冲锋队召唤出来冲锋陷阵 , 可以作为吸引敌人火力的沙包 , 还可以自己在战场上筑成炮塔迎击敌人 , 在面对压倒性敌人的时候 , 我们的主角白骑兵不用再做孤胆英雄 。
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【差强人意的战斗过程】
没有锁定 , 没有锁定防御 , 没有体力槽 。百骑兵的出招和收招以及硬直都很大 , 还限制了玩家的主动加速(玩家持续移动2秒后开始加速跑) 。导致在通常探险时 , 过大的硬直 , 和道中精英怪仿佛数值调崩一样的高伤害 , 不仅导致了爽快感的丢失 , 还因为各种被秒杀而影响了玩家的游戏体验;BOSS战也受到同样影响 , 不能锁定我就必须一直不停调整视角 , BOSS的技能不能通过手动加速及时避开 。
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【模式化的地图设计】
本作的地图融入了reguolike的元素 , 每次进入迷宫都会随机生成地图以及怪物的分布的位置 , 是不是觉得很厉害?如果你这样想 , 可能就要失望了 。随机生成的地图给人的感觉就是模式化 , 没有机关 , 不用钥匙 , 只有随机放置的宝箱 , 想速通就走直线 。这样做优点就是省了不少时间 , 但缺点相当明显 , 过了好几张图感觉还是在同一个地方 。游戏是方便了 , 但是探索迷宫的过程变得十分乏味 。
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【评测总结】
《魔女与百骑兵2》是一款特色鲜明 , 有着自己个性的游戏 , 看得出制作组想在新作中做出改变 , 但是改变的同时必然会失去某些东西 。有人吐槽不合逻辑的剧情 , 人物太过脸谱化 , 也有人吐槽游戏系统退步 , 爽快度不足 。本作确实有这样那样的不足 , 但本作丰富有趣的系统以及精美的2D插画绝对可以成为你游玩这款游戏的理由 。
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