「」《圣剑传说3》的秘密 开发者谈经典名作背后故事
《圣剑传说3:重制版》刚刚发售 , 人气口碑均不错 , 近日日媒带来了最新开发者访谈 , 一起来了解下经典诞生背后的各种故事吧 。
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·《Trials of Mana》(即《圣剑传说3:重制版》)是1995年发行的日本经典角色扮演游戏《圣剑传说》系列第三部作品的3D重制版 , 是彻底以现代技术重新打造的版本 , 相较于原作 , 有着更高质量的图形、升级后的战斗系统、角色配音、重制版乐曲、额外穿插对话等内容 。
·本次接受采访的2位制作人为当年《圣剑传说3》的核心开发人员石井浩一和田中弘道 , 以下均以姓氏指代 。
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·在《圣剑传说3:重制版》项目讨论之时 , 石井已经先行离职史艾 , 因此当时尚未离职的田中在会议上坚决的反对《圣剑传说3:重制版》的开发 , 理由居然是因为老搭档石井不在无法展开重制工作 , 不过现在田中也离职了 , 《圣剑传说3:重制版》距离原作究竟有多大的差距只有真正老玩家才能知道了 。
·虽然当年FC时代经典FF3被重制到NDS时产生各种不协调感 , 《圣剑传说3:重制版》采用了全新硬件也不一定非要照搬原作 , 还有一些希望改变的东西 , 比如:
·游戏中罗兰多夺回作战那一段的矛盾 , 原作版是在夺回罗兰多之后才去向JIN借力 , 而重制版修改为在夺回途中就去向JIN借力了 。
·讨论重制版时曾也已提过尽量早点实现职业切换 , 最终实现了 。
·原作版会卡在在《风之回廊》相当长时间 , 重制版故事进行到《风之回廊》时正好满足职业切换的等级要求 。
·其他当年原作版的遗憾在重制版中都得到了修改或改善的地方还有很多 。
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·两位开发者当年构思《圣剑传说3》时 , 从当时流行的少年动漫中获得许多灵感 , 受到了极大的影响 , 各种人生试炼的描写都融入到了游戏之中 。
·前作的《圣剑传说2》当年人气极高 , 不断传出续作呼声 , 然而当时的大环境下 , SFC时代已经进入末期 , 次世代游戏机PS等正在呼之欲出 , 几乎所有开发人员都调去过开发更热门的FF7和《时空之轮》了 , 留在《圣剑传说3》项目的人员越来越少 , 田中当时没少因为这事和坂口博信(那两部神作的开发人)吵架 。
·尽管开发人员稀缺 , 内外环境不佳 , 《圣剑传说3》的容量还是比2代多了一倍 , 地图更大 , BOSS数量更多 , 而且由于当时卡带成本和容量的限制 , 我们天天担心当时的全部游戏内容能否塞进32M以内 。
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·比起《圣剑传说2》 , 《圣剑传说3》除了容量更大外 , 还加入了新的“职业切换”系统 , 特别是剧情方面的“三角关系故事” , 6名角色随便选择3个人组合达到20多种以上 , 如此的故事构架难度有点逆天 。
·提到“三角关系故事” , 想起了25年前FAMI通的某个采访 , “男女混合组队系统 , 在某种意义上来说就是鼓励三角关系” 。
·设计《圣剑传说3》的6位主人公角色衣装时 , 根据每位角色的性格、背景、出身等详细考虑 , 大量细节比如发饰、装扮、身材体型等等 , 力图从外观方面衬托出开发者想要的角色形象 。
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