《胡闹搬家》评测7.8分:它并不是下一个“分手厨房”
这一次既不是“分手厨房” , 也不是“分手搬家” , 你甚至可以用它来结交新朋友 。
《胡闹搬家》所带来的游戏体验 , 与《胡闹厨房》并没有多大区别 。
虽然两者并不是同一个开发商制作 , 也不存在什么衍生作品的关系 , 但“胡闹”这个重点 , 却保持了一致 。 无论是《胡闹厨房》还是《胡闹搬家》 , 都试图在一个看似正常的游戏框架下 , 利用各种匪夷所思的设定 , 让玩家在游戏过程中 , 体验到手忙脚乱的乐趣 。

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像是《胡闹厨房》中各种有趣的地图设计、夸张的操作逻辑与严苛的时间限制 , 都是为了让玩家脱离对厨房的基本认知 , 然后将玩家投向一个更加自由与无厘头的境地 , 最后用时间这一限制条件 , 达到游戏所需要的效果——无论是在单人模式下 , 还是在多人模式中 , 这种做法都非常有效 。

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而《胡闹搬家》也大致沿用了同样的设计思路 。
在《胡闹搬家》中 , 我们扮演的是一名搬家公司的搬运工 , 自称FurnitureArrangementRelocationTechnician(家具安置与重定位技师) , 缩写为F.A.R.T.——看 , 这游戏打从一开始 , 就已经明晃晃地预示了自己的内容 。 我是说 , 想一想吧 , 一家什么样的搬家公司 , 才把自己称作FART(放屁)?

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而事实证明 , 这群把生理现象用作名字的从业人员 , 打从一开始就没有好好搬家的想法 。
假如你在游戏的过程中 , 循规蹈矩并且遵纪守法 , 以不破坏房间构造与轻拿轻放各种家具为目标 , 那么很可能你连后面几关长啥样 , 都看不到;而如果你肆意妄为 , 秉持着“客户的东西不算东西”的良好职业道德 , 能扔过去的家具绝对不搬 , 能打破窗户走捷径的也绝不走大门 , 那么通关的曙光也就近在咫尺了 。
与《胡闹厨房》那种在混乱中保持秩序的理念所不同的是 , 《胡闹搬家》更强调如何打破规则 。
这从你进入游戏 , 看到满大街丝毫不在意交通规则 , 也并不理会你怎么行驶 , 反正他们会自顾自地按照原定计划行驶 , 就算撞到你也不会停下的车辆后 , 就可见一斑 。

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而《胡闹搬家》在教学关卡 , 就开始鼓励你这么做 。 无论是打破窗户跳进客户的家 , 还是找个合适的地点把家具扔到车上 , 抑或是抡起巴掌给鬼屋里的幽灵两巴掌——你也可以给自己的队友来一下 , 都证明了一件事:《胡闹搬家》并不希望你像《胡闹厨房》那样去做流程与时间的规划管理 , 它更加在乎你如何用跳脱的想法 , 去打破原有的思维定式 。

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这也就是为什么 , 《胡闹搬家》在单人游戏的时候 , 依旧能保有一定乐趣的原因 。 有趣的物理引擎效果、意想不到的各种捷径与堆叠解决方案、从动物和幽灵再到各种地形与机关构成的关卡设计、环境多样的后期地图 , 与一个既荒诞但又合乎情理的故事发展 , 这些要素的构成 , 让《胡闹搬家》的单人模式 , 具有了一定的趣味性 , 从某种程度上来说 , 这比《胡闹厨房》的单人模式要有趣多了——但也仅仅只是比《胡闹厨房》好一些而已 。

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相较于《胡闹厨房》乏味的单人流程来说 , 《胡闹搬家》在单人模式下 , 对玩家有着更强的吸引力 。 可问题是 , 这依旧没有解决后期关卡同质化严重的情况 。 在游戏机制本身并不复杂的前提下 , 当你一遍又一遍重复着搬运与破坏的戏码时 , 你很难产生多少愉悦的记忆 。
不过 , 要知道 , 无论是《胡闹厨房》还是《胡闹搬家》 , 多人模式才是永远的重头戏 。
《胡闹搬家》在多人模式下的乐趣 , 可以说是单人模式所无法比拟的 。 无论是双人游玩还是四人通力合作 , 作为一款聚会游戏 , 《胡闹搬家》无疑是合格且优秀的 。
在《胡闹搬家》发售之前 , 有过不少声音 , 认为这将会是下一个“分手厨房” 。 但我在体验过《胡闹搬家》的多人游戏内容后 , 就很难认同这个观点了 。

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《胡闹厨房》被称为“分手厨房”的原因很简单 , 就像我上面提到的 , 《胡闹厨房》的核心玩法 , 是流程与时间的规划管理 。 而在多人游戏中 , 因为操作或者默契等等要素的影响 , 实际游戏的流程规划与时间管理 , 是非常难以达到目标期望值的 。 这种情况一旦出现 , 反映到游戏流程中 , 很可能就是原料数量、制作节奏与上菜顺序的混乱 , 这些环节的混乱 , 很容易导致游戏一崩再崩 , 进入恶性循环 。
而伴随着游戏失败而来的 , 很可能就是对朋友的不满与埋怨 , “分手厨房”也因此得名 。
那么 , 同样是多人配合 , 甚至还可以恶意攻击队友的《胡闹搬家》 , 怎么就不会是下一个“分手厨房”了呢?
原因很简单 。
这和我上面提到的 , 两者在核心玩法上的区别 , 有着非常大的联系——《胡闹厨房》讲究一个规划管理 , 而《胡闹搬家》更强调你如何“破坏” 。
这并不是说《胡闹搬家》的多人模式不需要配合 。 但对于配合的要求 , 《胡闹搬家》是远低于《胡闹厨房》的 。 最常见的情况 , 也只是需要多人一同搬运比较重的家具、挪动搬运的角度与调整家具在卡车上的堆叠方式而已 , 这无论是对操作的熟练度 , 还是对双方的默契程度来说 , 要求都并不高 。

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基本上只要不是有人恶意捣乱——比如共同搬运重型家具时出工不出力、堵住道路不让你前进、故意把你搬运好的家具扔下车 , 绝大多数的配合游戏 , 都是伴随着欢声笑语的 。 而就算你的朋友故意搞事儿 , 《胡闹搬家》也提供了你可以扇他几个大耳刮子的设计 , 与朋友在任务的间隙 , 来一场扇耳光大赛 , 何乐而不为呢?

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所以说 , 《胡闹搬家》的多人模式 , 更加倾向于聚会游戏 。 你几乎不会因为朋友的失误而感到困扰 , 挫败感也被欢声笑语给降到了低估 , 高容错率所带来的 , 是你可以和朋友们肆意搞事的余裕 , 这种游戏体验总归是好的 。
不过这并不是说《胡闹搬家》的多人模式 , 在当下是完美无缺的——它甚至没有线上联机模式 , 你只能把你的朋友喊到家里来 。 而关卡同质化的问题虽然会因为朋友的加入而减少 , 但并不会消失 。 相信我 , 当你和朋友们打到游戏后期 , 无论有再多欢声笑语 , 也会被重复的体验给消磨殆尽 。

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可无论如何 , 《胡闹搬家》是有趣的 。 无论是单人模式还是多人游戏 , 它都展现出了足够的乐趣 , 虽然这份乐趣可能并不持久 , 但毫无疑问 , 它带来的欢声笑语 , 足够真切 。
如果你正好需要这么一款游戏 , 让你可以和你的朋友们联系感情 , 那《胡闹搬家》绝对是个不错的选择——前提是 , 你和你的朋友住的够近 。
优点
关卡设计的多样化
单人模式乐趣更多
【《胡闹搬家》评测7.8分:它并不是下一个“分手厨房”】有趣的多人联机体验
不足
关卡同质化
缺乏线上联机要素
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