魔兽世界怀旧服盗贼被忽略的天赋,打木桩不行,打boss超强!

游戏中我们是朋友 , 聊天侃地 , 在这里我们可以无拘无束的发言 , 不会有任何人阻挠 , 还有大家最喜欢吐槽的小编 , 请把口水收集好 , 随时准备和小编一起吐槽!
魔兽世界怀旧服盗贼被忽略的天赋 , 打木桩不行 , 打boss超强!那就是冲动 , 很多人一直说冲动没有用 , 如果是固定团看全程伤害 , 前三差距非常小的情况下 , 把握好乱舞的时机 , 开冲动 , 你会发现你的伤害会瞬间领先 , 当然 , 如果你只是打木桩boss的时候开冲动 , 那收益肯定微小!
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正义之手本来就是工作室炒起来的东西 , 更何况连毁灭狗牙的匕首贼普攻都才200左右 , 收益还不如职业饰品加黑手 。 正义之手是在你换掉皇家徽记命中依然达标的情况下使用的 , 就是个锦上添花的饰品 , 在命中不达标的时候还是不要用了 , 收益不是很大 。
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还有人说少了冲动150的能量 , 但是增加了背刺6%的伤害和毒药天赋6%的几率 。 本来就不用点冲动 , 多点能量也就是多打两个背刺 , 这一套是让你伤害最大化,也没必要带毒性图腾!
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毒性图腾适合战斗时间短的boss战 , 看评论很多二手贼啊 , 还有说正义之手性价比不高的除非你有龙牙不然正义是必带的 。 还有人说毒性图腾5分钟只能用20秒 。 感觉收益太小了 。 NF下地后双速效 , Boss血量30%就没毒次数了 , 从新上毒还能开次饰品 , 主副手一共触发近200次!
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【魔兽世界怀旧服盗贼被忽略的天赋,打木桩不行,打boss超强!】为什么会加毒性伤害呢?假设整体副本打完 , 毒药总伤害x , 12%毒性伤害增加0.12x , 6%增加毒药概率增加的伤害为6%/之前毒药概率*x 。 因为毒药概率是0.25加3t2效率0.05为0.3所以 , 增加概率天赋伤害为0.166x , 远大于0.12x , 只有在现有毒药概率超过0.5情况下毒药伤害天赋收益才可能大于毒药概率 。 你为什么加左边呢?
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有人说不点冲动 , 我照样dps全程前3 , 主手还是龙牙 , 装等69 , 冲动早就证明没那么重要了 。 那么只能说明你运气好 , 碰到的全是水队友 。
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我现在无BUFF面板暴击30% , 加上背刺天赋30%暴击 , 背刺暴击超过60% , 岂不是命中现阶段背刺命中是无法达标了 。 只有平砍可以命中达标 。
背刺6%命中就没有miss了 , 只有5%闪避 , 剩下的就是看你暴击多少了 。 跟命中没关系 。 所谓命中溢出与否就是指普攻 。 暴击比命中多35%以后 , 暴击就浪费了 , 因为已经实现了除偏斜之外的全部暴击了 。


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