《冰汽时代》:生存之下,是人性的蛮荒冰原

模拟经营类游戏的核心玩法在于“扮演”与“带入” 。 前者给予玩家呈现类似于上帝视角把控全局的能力 , 后者则利用出色的玩法或者游戏内容给予玩家沉浸式的体验 。
下面说一个我个人觉得模拟经营类游戏中质量不错 , 且具有一定思想深度的佳作 。
冰汽时代《冰汽时代》:生存之下,是人性的蛮荒冰原
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1.
《冰汽时代》未上市时 , 玩家喜欢将它简单定义为一款融合了生存的模拟经营游戏 。 但细细体验后不难发现 , 《冰汽时代》的开发商11bit将游戏视角带入到了现实 , 就像他们曾经给予《我的战争》那样的思想深度——当生存权被威胁 , 人类会走向何方?
《我的战争》是人性的展现 。
《冰汽时代》将聚焦到了一个种群的生存 。
当这种种群面临自然灾害 , 在暴风雪中艰难生存时 , 就需要玩家扮演的“上帝”进行发展方向的抉择 。
[幸存者在冰原负重前行]
《冰汽时代》:生存之下,是人性的蛮荒冰原
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值得一提的是 , 抉择里的大部分都受到内外部环境的制约 , 甚至与玩家的自身道德体系相背 。
外部环境的恶劣 , 需要玩家制定正确的发展规划 。 比如配给更多的人口进行生产 , 而在配给人口时就要不可避免的存在压榨人口剩余价值的倾向 。 因为种群早期需要发展生存 , 就必须有人从事大量生产 。
于是 , 为了更多生存资料 , 我们选择加量工作 。 这一选择带来两个正反向两个反馈 , 正向反馈是种群壮大 , 反向反馈是人民怨声载道 , 过量工作致使人口疾病程度增加 。
毫不客气的 , 在《冰汽时代》这款游戏里 , 不存在完美开局 。 正如我们学到的那样:
资本的原始积累都是血腥而残酷的 。
《冰汽时代》:生存之下,是人性的蛮荒冰原
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笔者很难以一款游戏的角度去简单评价《冰汽时代》 , 因为在我看来 , 这款游戏的内涵几乎囊括了人类发展的轨迹:
人类出现
开始聚集
种群推选话事人
为了种群发展开始原始积累 , 这一过程很难保证所谓的“人权” , 创业一代也是最为辛劳的一代
而后便是种群的快速发展
【《冰汽时代》:生存之下,是人性的蛮荒冰原】继而生产资料积累 , 技术爆炸 , 种群走出冰原
《冰汽时代》:生存之下,是人性的蛮荒冰原
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看完这些 , 你还觉得《冰汽时代》仅是一款模拟经营游戏吗?它模拟的是人类发展的历史 , 可能也是未来人类进入太空的状态 。 这种看法与刘慈欣的《三体》内核有诸多相似 。
在《三体》中 , 太空舰队爆发了黑暗战役 。 为了生存 , 步入深空的人类进行了残酷的生产资料积累 。 这与《冰汽时代》内涵的生存唯先思想有着异曲同工之妙 。
只有生存下来 , 种群才能继续发展 , 即便使用压榨甚至惨无人道的律法 , 也仅是想让一个种群先生存下去 。
2.
抛开《冰汽时代》所蕴含的思想 , 仅以其游戏性而言 , 这也是一款伟大的模拟经营类游戏 。
[城市规划]
《冰汽时代》:生存之下,是人性的蛮荒冰原
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首先是出色的创意设计 , 开局就将玩家丢在了冰天雪地的荒原 , 除了一根“大煤炉” , 玩家几乎没有任何可以利用的道具了 。 而后便是围绕供暖设备“大煤炉”进行市政规划 , 因为游戏特性是越靠近煤炉居住越为舒适 , 继而就要规划居民区范围 。 其中还要涵盖医院等基础设施 。
除了市政规划上 , 游戏也提供了多线选择 , 这点类似于RPG里的关键选择 。 《冰汽时代》里的每个选择都有不同结局 , 比如强制工人劳动 , 会引发过劳 , 也会降低居民幸福感 。
总而言之 , 《冰丝时代》是一款不那么让人舒心的模拟经营类游戏 。 虽然这款游戏资源紧张 , 不能让玩家点满建设技能 , 游戏思想也略显黑暗 , 但不可否认的是 , 它仍是模拟经营类游戏的不二佳作 。


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