无聊最怕这游戏,没事时要多玩,一下几个小时没了
假期有很多人并没有出去 , 而是在家里面宅着 , 与其天天做一个低头族 , 把自己的眼睛和颈椎都弄坏 , 不如来玩《sizeable》这一类的游戏 。

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《sizeable》是最容易打发无聊的 , 不仅仅是因为它有解谜的要素和比较卖萌的画面 , 而是在里面有很多无厘头的设定 , 总是想让你有探索的欲望 , 结果一不小心玩下来几个小时没有了 , 无聊的时间也打发了 , 快乐也收获了 , 最快乐的是个人被他给逗笑了 。
01比较符合外貌协会的审美
之所以认为《sizeable》这款游戏比较容易打发时间 , 首先就是因为它比较符合外貌协会的审美 。 可爱的游戏界面 , 比较女性化的游戏设计 , 以及二次元化的游戏特效 , 在这个看脸的时代 , 很容易被大众所重视到 。

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通过分析上面的介绍不难认为《sizeable》拥有很好的眼球经济能力 , 放眼现在的游戏产业游戏厂商都在忙着把之前大火的游戏作品进行移植或者重置 , 《生化危机2》、《生化危机3》、《最终幻想7》等等优秀的重置作品数不胜数 , 这种炒冷饭的行为不仅没有让玩家反感 , 反而感到很香 。

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可见一款游戏再优秀也要紧跟时代的审美 , 就《最终幻想7》来说 , 你不可能因为他剧情和游戏设定方面的优秀 , 就强迫现在的玩家去玩当年的马赛克游戏 。 只有用次世代的游戏画面 , 才能够把曾经的经典进行延续 。
在这样的大背景下 , 就不能理解《sizeable》能够获得青睐的原因了 , 个人认为这也成为了一个小游戏 , 该有的成功模板 , 可爱的画面 , 女性化那种简单的操作 , 并不复杂的游戏通关过程 , 还有不断变化的二次元特效 , 很容易对这样简单又美观的东西产生好感 , 这一点上《sizeable》做的是非常成功的 。
02在解谜上面下足了功夫

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同时认为《sizeable》这款游戏比较容易打发时间 , 还有一个原因就是他在解谜上面下足了功夫 。 《sizeable》里面要想完全的通关 , 需要有一年四季季节变化的这些常识 , 以及对灯塔和船只这类运作模式的认识 , 简而言之 , 我们需要用日常的一些基本常识来完成这款游戏的通关 。

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【无聊最怕这游戏,没事时要多玩,一下几个小时没了】通过分析上面的介绍就不难认为《sizeable》这款游戏是能够成功吸引任何玩家的 , 外表能够吸引一批人 , 但是出色的游戏玩法才是真正的核心竞争力 , 对于喜欢解谜的玩家 , 对于喜欢挑战的玩家 , 对于喜欢花时间研究彩蛋的玩家来说 , 《sizeable》完全可以把他们拿下 。
《sizeable》是一个放大缩小的游戏 , 里面的物件可以挪动位置进行放大缩小 , 第1关的组装电池就需要用到玩家的细心 。

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第2关的潮汐潮落就需要玩家对地球的引力有一定的基本认识 。

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第3关的沙漠探险就需要玩家对符号的排列找到规律 。

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第4关的春夏秋冬就需要玩家尽情的释放自己的脑洞 , 后面的关卡各有各的风格 , 不要拘谨 , 种种的这些设计 , 虽然看起来非常复杂 , 但是很容易被想得到 , 当解锁一关时候那种快乐 , 想必是任何需求的玩家都喜欢的 。

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03总结
综上所述 , 《sizeable》这款游戏虽然是一款小游戏 , 但是它的作画风格和游戏关卡非常适合当下的审美 , 并且《sizeable》这款游戏并没有放下任何玩家 , 并没有完全的把探索性玩家拒之门外 , 可以深度也可以肤浅 , 可以高雅 , 也可以通俗 , 或者这正是一款出色的游戏 , 该具备的素质吧 。
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