魔兽世界:8.3版本M尼奥罗萨1-7号恶魔术笔记
本文将以纯个人主观视角记录一些M难度团本“尼奥罗萨”开荒时候的技巧 , 不保证100%的客观、正确 , 反过来想 , 一些不正确的见解也可以被当成反例来避免犯和我一样的错误 , 不是么?
还有一点 , 关于为什么要用恶魔专精去开荒M尼奥罗萨?主要问题是我个人暂时没有特别优秀的毁灭特质装 , 饰品方面没有“艾萨拉的能量之泉”也没有莱登的“生命充能的泰坦裂片” , 身上也缺少足够“渠道急速”装备的支持 , 所以很难打出效果 , 不过我用“低配”的装备切毁灭也在H难度打了几遍 , 不可否认的是大多数BOSS毁灭效果确实要比恶魔好很多 , 所以下面也会提一些毁灭甚至所有远程职业需要注意的东西 。
【魔兽世界:8.3版本M尼奥罗萨1-7号恶魔术笔记】BOSS的流程攻略就不再赘述 , 网上实在是太多了 , 还有基本的手法和输出循环 , 甚至是一些所谓“细节”也不会再提 , 这些东西网上也不少 , 单纯只说作为一名术士 , 尤其是恶魔术要在面对M1-7号(前三+审判官+主脑+狗+蓝龙)时候的注意事项 。
一、拉希奥

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一号比较简单 , 暴雪现在基本很少会在1号BOSS就设计特别难的战斗 , 常规站位 , 法阵放在如图所示的位置 , 也就是场地中多边形图案距离BOSS较远的下半部分 , 开场大家常规站位 , 恶魔术可以控制自己的站位在距离BOSS四十码的位置站 , 并且尽量让自己的位置偏向左侧或者右侧 , 但注意不要到会吃龙尾扫或者喷吐的范围 。 这样做的理由是——如果中了火圈点名移动最少的距离就可以远离大团 , 而队友如果中了火圈点名也炸不死恶魔术 , 毕竟我们常驻20%的减伤 。

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P2龙升空的时候 , 如果之前移动过(比如调整站位 , 躲龙飞天时候产生的火圈 , 或者是被点名出人群) , 在场地干净的时候(AOE全部炸完)用一次法阵(清减速debuff) , 然后再跟大团移动 。
还有一点一定要记住——黑龙消失之前一定要把碎片打满 , 不要留核跟灵魂打击 , 毫无意义 , 即便是在龙消失之前招出了狗 , 返回来的核也持续不到“大灾变”阶段结束 , 纯粹浪费 , 只有5片是真实的 。
灾变阶段结束回归P1的时候(非柱子阶段)有个问题 , 这个问题很要命——此时大鬼的CD是好的 , 但你手上却没有2核 , 充其量只有1次“灵魂打击” , 所以是选择先招狗等9鬼爆发 , 还是招狗之后攒5片打6鬼爆发?我个人的处理方式是打6鬼 , 因为第一点 , 我的主槽是“完美愿景” , 如果在招狗等返核的时候触发完美 , 那么返核时间又要延迟 , 现在恶魔术主要输出就是靠大鬼 , 大鬼CD完毕每拖1秒都是损失 , 所以干脆打6鬼;其次 , 现在M1的战斗时间越来越短 , 因为大家的硬件越来越好 , 如果犹豫的话可能直接导致整场战斗少放1次大鬼 , 那么不如稍微牺牲一下大鬼质量打6鬼爆发 , 以此获取更多次数召唤大鬼的可能性 。 当然 , 有一种理论上更好的处理手段 , 不过太累了 , 我并没有采用 , 有余力的朋友可以试试——灾变阶段结束回归P1的时候 , 先招狗然后把片打满 , 这个时候如果触发的buff比较好 , 比如橙披风特效+莱登饰品+压倒能量+元素回旋 , 那就选择打6鬼爆发 , 如果buff触发的比较差(比如单触发了“不稳定烈焰”+龙鳞) , 甚至是没有触发 , 那就选择招狗等核打9鬼拖一下 。
柱子阶段没有太多的细节 , 只需要注意这么几点:
不要招大鬼 , 亲测如果柱子阶段招大鬼打刺客的话 , 转回P1阶段大鬼CD还没好;并且大鬼转火很蠢 , 会浪费不少攻击次数 。
在柱子阶段可以招大概2次狗 , 所以第一波双核可以随便用掉 , 不用刻意留 , 把这个阶段的第二波双核留好就行 , 柱子阶段快结束的时候打满5片 , BOSS脱离无敌立刻打9鬼爆发 。
二、先知斯基特拉

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没什么好说的 , 纯看指挥和T , 细节不是很多 。
首先就是剥离心智参与转火的时候不要开大鬼 , 你可以对着BOSS把大鬼先开了然后再用暗影箭、古手、恶魔箭等技能参与转火 , 狗最好还是放在BOSS身上 , 因为狗从剥离心智那里跑去打BOSS需要一定的时间 。
其次就是分身阶段的时候 , 如果碎片不满的话先随便找个分身用暗影箭把碎片打满 。
最后 , 分身阶段不要交大鬼打分身 , 因为现在分身死得太快 , 大鬼很难把输出打满;同时 , 分身死亡真身出现的时候 , 大鬼在你第一个法术命中真身之前会发呆 , 浪费输出 。
三、玛乌特

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玛乌特算是一个治疗和DPS检测型的BOSS , 如果DPS不足的话石像阶段就会团灭 , 同样治疗不合格也是如此 。
现在很多团打M玛乌特的站位也比较随意 , 我个人喜欢的是下图所示的这种站位 , 紫色位置在“消嗜血”把BOSS卡消失的时候放下法阵 , 大概是在BOSS正对着的方向 , 传送门的位置如图中青色部分所示:

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一个放在BOSS左侧 , 一个放在BOSS右侧 , 然后初始站位我个人是选择站在图中上方门的旁边 , 也就是面朝BOSS靠右的方向 , 确保自己第一时间可以点到门 , 理由是这样的——首先这里人比较少 , 放黑水好放;其次 , 这是关键性的理由 , BOSS的吹风无论是对着哪个方向吹 , 你都有足够的手段来进行应付 , 因为这条路线可以瞬间抵达场地的左、中、右三个半区;最后 , BOSS进入P2石像形态的时候比较靠近图中下方门的位置 , 如果你整个P1都很安全不用因为风的问题进行位移的话 , 那么直接点门就可以到大家集合的位置 。
关于这个BOSS还有一点(生存向) , 满血恶魔术在468装等的时候 , 即便没有“回声防护”特质 , 吃一次吹风也不会暴毙 , 剩余血量大概是17%左右 , 被吹风之后一定要立刻按法阵+治疗石 , 回安全位置+自疗 。
石像阶段大鬼的伤害不会反死大鬼 , 因为全部都是反弹到主人身上 , 这个需要稍微注意一下 , 基于这点 , 石像阶段不灭其实算是一个“伤害辅助技能” , 因为可以让你在招出大鬼的时候活着 。
补充一点 , 如果你的附近有黑水 , 在BOSS读湮灭的时候 , 大概可以读1个技能再进黑水(狗、古手、暗影箭) , 这个节奏比较稳 , 对于输出的损失也较小 , 但尽量不要读大鬼 , 因为在大鬼期间尽可能多地打古手也是提升输出的关键 , 不能光看大鬼质量而忽略了大鬼期间小鬼的数量 。
四、主脑

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主脑这个BOSS恶魔术的劣势很大 , 注意是劣势 , 因为无论是爆发式AOE杀工虫 , 还是多线转火打迅虫和胖虫都不是恶魔所擅长的 , 同时很多时候滚滚虫或者黑水又会在大鬼冷却完毕前10秒左右的时间刷新 , 而恶魔术需要在大鬼冷却完毕前7-6秒时间开始铺垫 , 所以有时候可能会耽误大鬼的使用 。
这场战斗我并没有找到特别理想的法阵位置和传送门位置 , 图中的法阵1是BOSS第一次被T拉走之前用来躲滚滚虫的;法阵2是最后25%左右的时候用来躲滚滚虫的 , 传送门是T在把BOSS拉到12点位置的时候方便远程抵达输出和治疗位置放的 , 可以快速近战汇合 , 毕竟远程打这个BOSS站在场地中间的不是特别安全 。

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这场战斗其实细节不多 , 但有一点还是需要说一下——不要想着用不灭扛滚滚 , 没什么用 , 因为滚滚不只是伤害高 , 持续时间也长 , 不灭顶不了那么久 , 除非治疗也交减伤给你而且硬抬 , 但这样会造成治疗损失太多不必要的蓝量 。
迅虫建议优先用恶魔卫士的击晕进行控制 , 暗怒毕竟要读条 , 可能还会打空 。
最后说一下毁灭 , 一般来说“大灾变”留在工虫阶段 , 场上利用胖虫、迅虫和双BOSS打好多线 , 理论上是这样很简单 , 但毁灭在主脑战斗中的问题在于——多线挂献祭可能会导致自己的产片效率高于预期 , 于是发生碎片溢出的情况;第二就是 , 在给某只迅虫挂上浩劫之后 , 可能没打几发混乱箭迅虫就死了 , 所以不妨这样——浩劫给BOSS , 然后以迅虫为目标进行输出 。
此外 , 不用处理的自爆虫也可以挂献祭蹭闪点效果 。
五、无厌者夏德哈

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狗算是M尼奥罗萨里相对比较纯粹的一个单体BOSS了 , 可惜对远程不算特别友好 , 主要还是黑圈和喷吐有点恶心 , 不过还好 , 恶魔有相应的手段能够处理这些技能 。
首先如图所示 , 门建议放在自己起始站位处 , 法阵放在RL规定的小软引爆处 , 所以法阵的位置就不标了 。 门的终点应该是BOSS前脚的脚趾位置(差不多) , 理由是这样的——无论是不是采用帷幕起手 , 都站在远端打完第一波6鬼爆发 , 在大鬼召出来然后再打一个古手之后 , 第一波黑圈会来临 , 等这波黑圈炸完我们点传送门到BOSS近战位置 。

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这样首先可以减少近战位置第一波黑圈的密度 , 让大家起手都打得舒服一点;
其次就是远程分散起来比较简单 , 恶魔术由于20%的被动减伤完全可以满血硬吃第一波黑圈(只要不重叠的话) , 硬吃之后大概剩余35%-40%左右的血量 。
关于这个BOSS输出上的细节 , 其实我个人目前也没有特别拿得准的策略 , 实际上 , 恶魔术这个BOSS纠结的点最主要是两个问题——第一个问题是 , 第二波大鬼是留着等嗜血(我们团是选择在P2的时候开嗜血而不是P3) , 还是选择在第二个大鬼CD好了之后就直接打掉……
其实我个人在开荒和farm的过程中也测试过若干次 , 如果第二个大鬼在CD完毕之后直接打掉的话 , 嗜血阶段刚好大鬼CD会差41-35秒 , 也就意味着大概是大鬼刚好没法吃到嗜血……
不同情况的测试结果是——不等嗜血直接打掉第二个大鬼收益反而更高 , 我选择在第三个大鬼的时候吃药水去提升大鬼的质量 , 这样或许能弥补一下和其余职业的差距 。
那么恶魔术第二件纠结的事情——灵魂打击和瞬发恶魔箭到底是留在手里应对黑圈走位 , 还是有就用?我个人认为除了瞬发恶魔箭需要满足“20秒留核原则”之外 , 只要核层数不溢出都可以留着走位但是要记得不要让片溢出;灵魂打击CD好了就用 , 不专门为了应对走位留着 , 瞬发狗也是CD好了直接用不留 , 刻意留着狗可能还会影响后续的输出节奏 。
最后 , P2转P3的时候抽空把法阵的位置调一下 , 因为这个阶段引爆小软的位置会有变化 。
补充 , 小软的点名是“减速”效果 , 而不是“缠绕”等真正的“定身”效果 , 所以法阵、点了天赋的猎人后跳以及DK的“灵车”、萨满的变狼都可以应对 , 不需要骑士和武僧帮解 。
六、黑暗审判官夏奈什

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踢球这个BOSS表面上看恶魔打得不算很难受 , 但是从有效DPS贡献上看还是毁灭更好一点 , 因为小怪的转火恶魔还是比较吃力的 。
这个BOSS法阵和传送门的策略是这样如下图这样 , 这算是法阵使用频率比较高的一场战斗 , 使用法阵的场景主要有3种:
跟着打团处理小怪边打边走的时候可以用来快速到位;
灵魂出现 , 需要团队整体移动;
躲黑水

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传送门放在这个位置主要是做两手准备 , 因为我不是指挥也不是踢球组的是 , 但是根据经验来说 , 第一只小怪出现时或者死亡之后团队必然要做一次整体移动 , 如果是逆时针移动的话你可以点门快速到达下一个目标位置(但这个门的位置可能会出现在球的行动路线上 , 所以点门过去之后可能需要调整站位) , 如果是顺时针移动的话你可以用法阵快速到达目标位置 , 总之就是“两手准备” 。
此外 , 恶魔术(468装等以上)在这场战斗中可以做到的是不开不灭吃一次黑水冲击波 , 此时大概会剩下25%左右的血量 。
“20秒留核原则”在这场战斗中非常关键 , 也就是当你手上有核 , 此时大鬼CD剩余20秒以内的话 , 需要把核留在手上别随便打 , 这样才能保证大鬼CD剩余7-6秒的时候做出完美的9鬼铺垫 。
躲黑水的时候尽量贴着黑水的边缘位置躲 , 这样可以让你在躲下一波黑水的时候走较少的路程 。
不开不灭单纯依靠灵魂链接的20%被动减伤我自己测试下来是无法承受近距离红色灵魂引爆的伤害 , 大概会过量5-6W , 那么也就是说如果开不灭的话是可以吃下来的 。
起手嗜血的打法如果触发压倒能量/急速饰品/触发急速腐蚀的话 , 可能会导致大鬼召唤速度太快 , 前一波古尔丹的小鬼还没落地就完成召唤 , 导致大鬼吃到的能量不足(甚至单纯的起手嗜血就会导致这种情况 , 不用触发额外的急速buff) , 应对方法是:狗—暗影箭到5片—古手—魂打—古手—古手之后 , 等待一小会儿再接大鬼 , 具体时间大概是人物走一步的时间 , 甚至应该比那还要稍短 。
最后 , 这场战斗橙斗篷非常关键 , 尽量不要乱用 , 在法阵CD或者超出距离又需要躲黑水冲击波的时候再用吧 。
补充 , 毁灭在这场战斗里首先可以考虑浩劫挂BOSS , 主目标选择小怪的方式来打 , 其次就是当小怪刷新之后 , 需要保证给小怪挂好献祭 , 一方面是为了闪点buff , 另一方面是为了提高产片效率 , 具体是给几个小怪挂献祭还需要各位自己去亲测了(否则可能会耽误转火的时间) , 还有一点就是 , 尽量考虑在第三次黑水冲击波抵达安全区之后再挂浩劫打小爆发 , 否则可能会因为走位耽误浩劫内的输出时间 。
七、维克修娜

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这可以说是前7里恶魔术打得最难受 , 最劣势的BOSS了 , 因为恶魔的转火能力差 , 缺少AOE能力 , 移动战能力一般 , 机动性也不足……总之如果有装备基础的话真的不建议用恶魔来打 , 除非装备真的有限……
先说站位和走位吧 , 这其实算是这场战斗的重点和难点了 , 场地三个区域分别是橙色、红色、紫色 。 法阵放在绿色位置 , 也就是开局阶段远程大部队的位置 。
法阵具体是在被小怪拉的时候用 , 还是在放完黑水之后回来的时候用 , 这个仁者见仁 , 我个人是选择在被拉之后用的 , 因为放黑水的位置其实勉强能输出到BOSS , 在放完黑水并走出黑水范围之后用一些瞬发技能借助GCD走位回归大部队位置其实来得及 。

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比较尴尬的一个问题来了——BOSS两次上天的时间点分别是1:25和3:40 , 而你的第二个大鬼CD完毕大概是1:16左右的时候 。 所以尴尬的地方在于 , 首先如果你在BOSS上天的时候刚好被点名黑水或者刚好被“执行者”小怪拉过去 , 那就意味着你需要在BOSS降落回归P1之后才能招出大鬼 , 这个时候时间已经过了大概35秒……大家应该知道大鬼延后35秒对于恶魔术来说是什么意思 , 总之这道题似乎并没有比较理想的解法 , 在飞天时候的那一波黑水如果没有被点名的话 , 确实能够依靠走位来防止自己被“执行者”波及到(在大鬼剩余6秒CD的时候刻意地稍微靠近执行者) , 即便如此 , 还是要损失大鬼阶段大量的小鬼伤害 , 而如果被拉或者被点名黑水……那整场战斗可能就等于“翻车” 。
不过P2上天阶段跑位的节奏大概是有规律的 , 这里先说一下 , 下面是我个人根据DBM在初始配置下得出的结论:
首先一般的团队会在第一次BOSS上天以后要求大团全部都到紫色区域去集合引喷吐 , 当你到紫色区域之后看到或者听到DBM提示“准备吐息” , 这个时候就是你离开紫色区域前往橙色区域的时刻;同理 , 当你在橙色区域听到或者看到“准备吐息”提示的时候 , 就应该离开橙色区域前往红色区域 , 第二次BOSS上天采用的应对方法差不多 , 简单来说就是 ,
第一次BOSS上天移动区域为“紫—橙—红—紫”
第二次BOSS上天移动区域为“橙—紫—红—橙”
然而在P2上天阶段的时候有一种情况是很难处理的——你被点了黑水 , 这个时候腐蚀减速触发了 , 晋升者这个时候刚好开始喷毁灭挡住了你前进的方向……我之前有一次就是在这种情况下死的 , 确实很难处理 , 因为留披风不现实 , 如果你在P1被小怪拉了这个时候身上有腐蚀减速 , 法阵也CD , 那就只能交披风解 。 不过也不是完全无解 , 或许可以尝试这样的方法——首先你的位置肯定是靠近场地的右侧(因为你被点黑水 , 这个时候必然是往右侧移动) , 那么不妨原地放法阵然后原地用 , 这样就可以把腐蚀减速解了 , 然后恢复正常的移动速度 , 当然 , 如果是地精的话或许情况就要好很多 。
毁灭在这场战斗里虽然会比恶魔有优势 , 但也存在一些问题——大灾变留给小怪 , 给他们挂上献祭之后可以获得闪点buff和提升产片效率 , 但问题就在于——大量带有献祭的小怪会让你的产片效率超出预期 , 可能会造成片溢出 。
还有就是 , 这场战斗开启嗜血的时机大概是在5分钟多的时候 , 所以毁灭需要抉择的是 , 4分钟多冷却完毕的那一波地狱火到底是留着还是打掉 , 如果连着黑魂(甚至清醒)一起打掉的话 , 在嗜血阶段可能会导致没有爆发技能进行配合 。
最后补充一下个人的法阵的施放习惯 , 在进入P3之前 , 我都会选择在BOSS的尾部放法阵 , 也就是说第一次上天之前和第二次上天之前法阵的位置会进行调整 , 个人认为没有必要把法阵放在橙色区域 , 因为即便是第一次上天躲吐息 , 利用法阵提前到了橙色区域效果其实也很一般 , 因为即便这样操作了也没法体现出提前读条的优势——恶魔还是很难有时间打出9鬼爆发 , 提前读条无非就是打几个暗影箭或者古手 , 事实证明用正常移速到达目标区域之后至少有4.5秒的时间来进行读条;而对于毁灭来说 , 一发混乱箭需要2片 , 飞天阶段毫无疑问是产片效率很低的阶段 , 场地上残留小怪的血量很低 , 靠多目标挂献祭效果并不理想 , 所以提前读条又能怎么样呢?充其量就是接近满片的时候打燃烧接混乱箭泄片 , 然后给晋升者挂献祭而已 , 这些事情正常走位就可以做到 , 并不需要法阵的帮助 , 还不如多存点碎片在回归P1之后在浩劫内多打点混乱箭 , 毕竟龙落地之后会很快接传送门出小怪 。
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