『王者荣耀』数据华丽不等于实用,前期触发困难,后期属性多余,影刃该怎么办( 二 )
所以后羿的攻击速度只要达到16.6 , 就可以打出每分钟62次的效果 , 而超过16.6 , 低于26.6的攻击速度都是无用之功 。
所以本赛季的攻速鞋调整 , 百分30降低到百分25 , 看似只有百分5的降低 , 但是在开局直接影响射手英雄能不能达到合适的攻速阈值 。
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了解了攻速阈值 , 我们接着说影刃 。
影刃被动的触发
影刃被动触发的基础条件就是暴击 。
暴击这个设定很难用数字表现 , 理论上暴击率越高 , 暴击次数就越高 , 带来的伤害就越高 , 但是暴击与物理攻击力到底如何取舍呢?
举个例子:某回合制游戏中有两种技能 , 必杀与偷袭 。
必杀:拥有百分20几率造成双倍伤害 。
偷袭:每次攻击提高百分20伤害 。
而暴击的作用与必杀类似 , 造成两倍伤害 , 而叠加物理攻击力就与偷袭相仿 , 叠加一定的物理攻击 , 就会使每次普攻增加一定伤害 。
从数据上计算 , 初始伤害为100 , 十次攻击会出现两次暴击伤害 , 造成总伤害就是1200 , 而偷袭每次增加百分20伤害 , 十次攻击造成的伤害依然是1200 。(抛开无尽战刃的暴击效果加成外在作用不分析)
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所以王者荣耀中 , 前期叠加百分20物理攻击力与叠加百分20暴击率效果是一样的 , 而后期由于暴击率增加的原因 , 暴击的收益远远大于纯粹叠加物理攻击 , 而且暴击率的提升以及单次攻击的爆发高伤害 , 是叠加物理攻击力无法比拟的 , 但是暴击率这个属性拥有不确定性 , 而且在王者荣耀中 , 除了少数英雄(孙悟空、阿轲) , 天生可以暴击 , 其他所有英雄初始都不会暴击 。
影刃拥有百分20暴击率 , 理论上十次攻击可以触发两次 , 而前期由于攻击速度的限制 , 射手英雄一秒内的普攻次数大概是1.1次 , 而5次出手需要4秒多 , 影刃被动效果持续两秒 , 加上影刃触发后的百分30攻击速度加成 , 大概有2秒时间 , 英雄无法获得影刃被动效果 , 这还是理论值 , 还有一种可能就是十秒内连续暴击两次 , 而剩下的8次没有暴击 , 影刃的被动空白期时间会更长 。(后羿英雄的普攻具有分裂效果 , 是个例外)
这还是在非常理想的状态下 , 英雄如果前期不携带暴击率铭文 , 暴击率太低 , 影刃的被动触发几率远远低于理论水平 , 如果前期叠加暴击率 , 没有基础伤害的加成 , 收益远远没有叠加物理攻击力实际 。
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所以前期叠加暴击率 , 根本没有办法让射手的伤害最大化 , 而如果不叠加暴击率 , 影刃的被动触发几率太低 , 被动效果就显得可有可无 , 失去被动效果的影刃与其他攻速装备闪电匕首、末世相比 , 显然有点捉襟见肘 。
在游戏前期 , 影刃的触发条件直接限制了影刃的效果 。
影刃后期属性溢出
在游戏中后期 , 射手英雄装备已经基本成型 , 我们来计算下射手英雄的大概攻击速度 。
铭文按百分20计算(攻速铭文我们取中间值) 。
攻速鞋百分25 , 影刃百分40攻击速度 , 破晓百分之35 , 英雄随等级提升攻击速度不等 , 我们按百分2/级计算 , 大概就是百分30 , 总体攻击速度可以达到152以上 。
而攻击速度在攻击速度阈值152以上 , 由于游戏普攻操作的限制(手速无法达到百分150以上攻击速度) , 每分钟的普攻次数已经与攻击阈值152无异 。
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