纯粹的脑力激荡——《战歌竞技场》
从整体上来看 , 《战歌》的核心玩法虽无太大的亮点 , 但独特的西方魔幻风格让它与同类游戏产生了明显的差异 , 便捷的系统设计既能让自走棋老手感到轻松 , 也有利于新人的入坑 , 让玩家能更好地感受自走棋的乐趣 。 同时 , 玩法设计也十分多样有新意 , 追求效率的极速模式、比拼手气的轮抽选秀、愉快开黑的军团争霸 , 以及考验智商的冒险玩法 , 能够给予玩家更多的乐趣 。

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“海归”版自走棋
自走棋曾在2019年掀起了一片热潮 , 各大厂商争先恐后地推出各式各样的自走棋游戏或玩法 , 玩家争夺战可谓是如火如荼 。 如今 , 自走棋热度早已不再 , 而腾讯却依然逆流而上 , 抛出了这款《战歌自走棋》 , 挑战玩家的好奇心 。

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虽然《战歌自走棋》在国内还处于测试阶段 , 实际上是起源于日版的“王者荣耀”手游《战歌》 , 是其IP衍生作 , 因此早已在国外混得风生水起 , 现在可是一款“海归”自走棋 。

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在国外的版本中 , 玩家段位的设定还参考了国际象棋 , 从低到高分别为士兵、战车、骑士、主教、皇后以及国王 , 共有六个大段位 。 不过在国内版本中 , 则降低了“逼格” , 改为了非常“接地气”的青铜、白银至无上宗师 。 同时 , 每个大段中又有着十个小段位 , 段位越高 , 晋升所需要的积分也就越多 。

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正是有“海归”血统 , 因此《战歌》的棋子外形 , 有着一股浓厚的欧美魔幻风格 , 同时 , 在角色的设定上 , 也参考了欧美的神话与历史 , 除了为人熟知的哥布林以外 , 既有似乎走错片场的执旗贞德 , 又有理智的双刃剑客兰斯洛特 , 更有多位西方传说中的恶魔之王 。

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在西方风味满满的《战歌》中 , 其实也不乏中华文化元素 , 比如《西游记》中的师徒四人带着哪吒到此一游 , 在魔幻风格的渲染下 , 他们的形象颇有一番《斗战神》的味道 。

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对于每个棋子 , 随着星级的逐渐提升 , 外观也会逐步发生变化 , 焕发出与最初迥然不同的形象 , 比如美艳的“湖中仙女” , 在升星的过程中 , 体型与羽翼会变得愈发丰满、动人 , 让笔者这样的肥宅拥有了极大的升星动力!

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在棋子的阵营设计上 , 种族共有12个 , 分别是精灵、机械、野兽以及天使等 , 职业亦有12个 , 分别是审判者、德鲁伊、潜行者以及召唤师等 , 每个棋子都有着独特的身份与技能 , 同种族、职业的棋子上阵时 , 通过连携能够发挥出更强力的羁绊效果 。

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羁绊效果非常丰富 , 并有明显的特色 。 比如德鲁伊职业的羁绊效果 , 能够减少合成所需的棋子 , 易于发育至高星 , 如果你得到了一只百变咕噜 , 还能利用它“百变怪”般的性能作为任意的合成素材使用 。

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玩法清晰 , 容易上手
相比其他自走棋游戏 , 《战歌》的基本玩法似乎并没有什么特别之处 , 依然是考验玩家的策略能力 , 通过获取“法力水晶”来买卖棋子、提高上阵数量 , 拼凑种族或职业的羁绊 , 对站位进行合理排布以及分配装备等 , 直至组建出最强的阵容 , 击败所有敌人活到最后 。

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但《战歌》中存在不少机制 , 简化了玩家的操作 , 让大家能够轻松的上手 。 因为在以往的自走棋游戏中 , 玩家常因羁绊关系太复杂而感到混乱 , 或是难以确定阵容搭配方向 , 或是将等待区的棋子遗漏 , 犹如一盘散沙 。 而在《战歌》的羁绊表中 , 玩家可以很直观地看到当前所有已达成的、未达成的羁绊关系 , 根据是否有方框 , 可以判断各个棋子是在战场上 , 还是在等待区 , 不熟的棋子还能点看对应的形象 。

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在购买棋子时 , 不仅会显示相同棋子的数量 , 还会提示即将组成的羁绊效果 , 甚至还可以在购买的瞬间自动升星 , 帮助玩家节省了思考和操作的时间 , 只需要考虑结果是否是自己期望的即可 。

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类似的还有装备箱 , 打野怪掉落的装备会自动收集 , 只要点击“推荐”就会显示与装备相匹配的棋子 , 从穿戴至升级都可以一键完成 , 帮助玩家成为一个快乐的“点击狂魔” 。

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在最烧脑阵容的配置方面 , 《战歌》也尽力地为玩家提供了便捷 。 在一局游戏开始 , 玩家可以在“推荐阵容”中进行流派预选 。

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例如6召唤4野兽的流派 , 以毒沼之王为核心的六个召唤作为主力输出 , 能够生成召唤物进行辅助战斗 。 同时 , 四个野兽既能帮助召唤棋前排扛伤 , 又能够触发羁绊效果 , 每生成一个召唤物 , 提升全体10%的攻击力 , 两者相辅相成 , 让英雄和召唤物都有更强的攻击力 , 堪称能扛能打 。

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一方面 , 每个阵容都提供了棋子最优解和说明 , 让玩家直观地了解阵容中的核心棋子和擅长方向 , 后续可以根据实际情况进行适当调整;另一方面 , 在购买棋子时 , 系统也会据此进行提示 , 避免玩家错漏 , 实现前期的快速成型 。

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当到了中后期 , 棋子站位的重要性也逐渐凸显出来 , 玩家不仅可以手动摆放各个棋子的位置 , 也可以选择“推荐布阵” , 让电脑帮助你快速实现布局 。

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如果你在实战中揣摩出了屡试不爽的阵容 , 别忘了在局外的“备战”功能中配置你的专属阵容 , 让你的游戏更方便快捷!简而言之 , 各项便捷的操作能够让玩家在紧张的二三十秒内做更多的事情 , 减少操作上的耗时 , 不用担心顾此失彼 , 将更多的精力放在大局的掌握、水晶的精打细算以及棋子之间的羁绊效果 。

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二十分钟就完事了
自走棋最大的痛点是单局时间太长 , 至少要四十分钟以上 , 因此《战歌》推出了独特的“极速模式” , 让玩家能够在15~20分钟内就完成一场战斗 。

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该模式中 , 玩家的血量从100点下降至60点 , 法力水晶的基础量、利息率、连胜奖励等都大幅度提升 , 但棋子价格不变;购买经验的门槛从5下降为4 , 且升级所需的经验减少 。 同时 , 野怪战力提升、疲劳速度加快、准备时间减少 , 借此加快游戏的进度 。

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在这样的机制下 , 一方面提高了决策的容错率 , 玩家可以一改畏手畏脚的姿态 , 放心地刷新、购买 , 更快速地培养起高星棋子 , 建立优势;另一方面也让敌人更有威胁 , 战斗节奏更为紧凑 , 玩家更能全身心地投入到游戏当中 。

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然而 , 《战歌》并不满足于极速模式 , 更在其基础上推出了“极速觉醒”玩法 , 为棋子的技能加入了“觉醒”机制 , 只要将掉落的“觉醒之魂”装备给棋子 , 就可以获得强力的觉醒技 。 但并不是每个棋子都能使用 , 仅有小部分棋子拥有觉醒技 。

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类似的还有装备 , 两件装备能够合成为紫装 , 可根据实际情况四选一 。 野怪掉落的“铁匠的工具” , 相当于装备版的百变咕噜 , 可以替代一件装备来进行合成 , 让装备升级更加方便 。

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此外 , 还加入了buff机制 , 只要击杀野怪头领 , 棋子就会得到强力的buff加持 , 提升法术能力 , 在回蓝速率、法强方面都会得到显著的提升 。

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多样化的玩法模式
除了又快又好玩的极速模式以外 , 《战歌》中还有多种趣味玩法供大家体验 。 比如“轮抽选秀”模式 , 为玩家提供了大量的装备 , 并且和极速觉醒类似 , 两件装备可合成紫装 。

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但该模式最独特的一点是每隔几个回合 , 都会进行一次装备“轮抽” , 玩家会逐一解除石化 , 先后争夺装备 。

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而在4v4开黑的“军团争霸”玩法中 , 你将和其他三个玩家共享血量 。 在击败自己的对手之后 , 可以派遣棋子去队友的棋盘上进行支援 。 不过玩家也必须关注队友的阵容 , 避免出现和队友争抢同种族或同职业的棋子 , 影响团队的整体发育 。 这种特色玩法 , 让对局有了更强的互动性和策略性 。

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《战歌》还加入了pve向的冒险模式 , 在五个章节中有着多个关卡 , 每个关卡都有不同的目标 , 比如存活棋子的数量、召唤生物的数量、达成某个羁绊等 。

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在关卡中 , 玩家需要利用有限的棋子和装备进行阵容配置 , 哪怕是一个站位的细节差异 , 都能成为通关与否的关键 , 异常烧脑 , 除非熟练地掌握每个棋子、羁绊以及装备的效果!像笔者这样缺几根筋的玩家 , 光是第一关就折腾了十几遍 , 想要完美通关 , 怕是不太可能了!

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总结
从整体上来看 , 《战歌》的核心玩法虽无太大的亮点 , 但独特的西方魔幻风格让它与同类游戏产生了明显的差异 , 便捷的系统设计既能让自走棋老手感到轻松 , 也有利于新人的入坑 , 让玩家能更好地感受自走棋的乐趣 。 同时 , 玩法设计也十分多样有新意 , 追求效率的极速模式、比拼手气的轮抽选秀、愉快开黑的军团争霸 , 以及考验智商的冒险玩法 , 能够给予玩家更多的乐趣 。
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