《莎木》铃木裕访谈 未来系统会更人性化,投技会回归
IGN日本分部日前发布了对《莎木》制作人铃木裕的访谈 , 其中谈到了他对系列未来的期望 。 Resetera网友bellwood'sjetcola整理了一些访谈要点 , 一起来了解一下吧 。

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·《莎木3》主要是为了粉丝而不是为了利润 , 如果要开发《莎木4》的话 , 目标就会是在吸引粉丝的同时也吸引一些新人(不过铃木裕强调这会在不损失《莎木》味的情况下完成) 。
·具体来说的改善包括“任务标记”“快速旅行”“时间跳过”机制 , 同时也会优化UI界面 。
·投技会回归 。
【《莎木》铃木裕访谈 未来系统会更人性化,投技会回归】·面部动画会优化 。
·增多在街上散步的NPC数量 。
·铃木裕认为现在游戏一味往开放世界发展容易变得同质化 , 因此不会拘泥于开放世界 , 闭锁空间可能也很有趣 。
·剧情方面会解释更多谜团 , 比如莎花的背景 。
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