集结干员为明日而战!《幽浮奇美拉战队》评测
战术回合制半壁江山《幽浮》系列的最新作《幽浮:奇美拉战队》(XCOM:ChimeraSquad)在十几天前毫无征兆地曝光了发售信息 , 并于亚洲地区24日的中午正式解锁 。
这款还没发布就已经打了对半折的经典ip衍生外传着实让不少粉丝捏了一把汗 , 按照发售日来看直接对标竞品《战争机器战略版》 , 这能打得过吗?
打不过 。

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基本信息
《奇美拉战队》的配置需求并不高 , 笔者的破烂1066可以特效拉满稳定60帧游玩 。
本作游戏定位为战术回合制战棋 , 但与历代作品(不包含《调查局解密》)传统的一方一回合有所不同 , 本次的行动逻辑变更为敌我交替行动且无法更改既定顺序 , 对于新人来说没有接触前作亦无影响 。

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故事背景
【集结干员为明日而战!《幽浮奇美拉战队》评测】游戏发生在《XCOM2》的五年以后 , 《XCOM2》的故事发生在已经被外星人占领入侵的地球 , 前国际防卫组织XCOM成为了率领反抗军对外星殖民政府发动游击的少有军事势力之一 。
在成功击溃了灵能种族“长老”后 , 匆忙逃离的统治者抛下了他们的心控傀儡:各种异形种族 , 变种人和混种人 。 此前的战争机器只是被长老控制的提线木偶 , 如今支离破碎的地球需要所有文明合力共建一个新的未来 。

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本作的舞台便是一个和平共处的模范:31号城 , 一个前变种人移动星港的支持地 。 玩家带领的是XCOM麾下的多种族混编部队“奇美拉战队” , 与11位特色鲜明的干员挫败三个隐秘势力的阴谋 。
“奇美拉”是希腊神话中狮头 , 羊身 , 蛇尾的吐火怪物 , 在遗传学里又叫做嵌合体 , 指的是由不同的基因型细胞组成的单个生物体 。
本作中则是指这支队伍的多种族性质 , 在前作中玩家熟悉的灰人、蛇怪、变种人等异形种族都会成为新世界的一份子并且操着一口流利的英语 , 让人出奇的是预告片里面的死鱼眼居然是正经型的 , 蛮怪的 。
游戏特色
本作的开场机制从《XCOM2》的隐秘潜入然后伺机伏击变为了破障突入 , 携带不同的突破物品会创造不一样的突入位置 , 例如破墙炸药可以提供一定buff , 钥匙卡可以选择把守较松的侧门一锅端;在突入阶段中全队会先发制人进行第一轮攻击 , 借机除掉高危目标可以让后面的游戏进程轻松不少 。

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回合机制发生了较大变化 , 与前作中的一方一回合不同 , 没有特殊情景的情况下本作的干员和敌人会以固定顺序交替进行行动 , 意味着你必须合理地调度你的队伍 , 不然奶妈第一个行动 , 第一回合没结束就倒了个人就非常尴尬了 。
《奇美拉战队》的改动还体现在游戏节奏的加快 , 在一个大地图中不断推进的场面不再 , 每次战斗都被分割成了一个个小场景 , 主动反制敌人攻击的监视系统也改成了扇形的监视区域 , 对于小战场来说反而更加有针对性 。
玩家不再需要通过天堂制造全球扫描来加速时间 , 行动都以天为单位 , 所有项目都被安排得井井有条 。
本作的可选角色变为了11名特性各异的特勤干员 , 根据他们的种族你不难了解他们的职能 , 队内气氛和谐的要命 , 经历了两次残酷的反侵略战争的老指挥官对于本作的剧情可以说是相当欣慰:
没有了壮士一去不复返的悲壮感 , 对于新人还是蛮友好的 , 好歹能不提心吊胆地品一品剧情了 。
BGN打分环节
+意外有趣的世界观
+奇美拉队员间的互动妙趣横生
+突入模式是一大亮点
+节奏明快 , 战斗短而精
+充满挑战性的行动顺序安排
—画面表现一般 , 干脆全局漫画渲染可能会更好
—本作截至发稿依旧有完成战斗崩溃的恶性Bug 。
最终评分8
结语:
其实与刚开始想象中不同的部分还是有很多 , 刚开始争议最大的“和平共存”在得当的剧本演绎下面变得并没有那么难以接受 。
XCOM25周年的纪念作 , 这样的和谐反而也不赖 。
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