铠打不出伤害?成为国服“铠皇”必须要掌握的光速秒砍!
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铠有很强的爆发性伤害 , 并且自身技能机制可以帮助他抵挡成吨的伤害 , 大家眼里的铠都是大杀四方杀敌只需一刀秒 , 但是有一部分玩家对于铠的掌握并不是很理性 , 为什么别人铠可以一刀一个小朋友那么恐怖 , 而自己的铠却输出一般和不会玩孙悟空一个道理展示不出毁天灭地的能力毫无霸气可言 , 那么接下来我们就从多个角度分析一下铠这位英雄 。

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先从【技能介绍】开始铠的探索之旅

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①被动:修罗之魂
铠拥有精湛的战斗技巧 , 当铠的普通攻击和极刃风暴只命中了一个目标时将会额外造成50%伤害 。
【解读】被动技能主要是提升了铠的单挑能力 , 这让他在边路对抗时可以针对性的提升伤害 , 而且铠也非常适合抓单或者蹲人 , 平A或者使用二技能打到单个目标时都会提升物理伤害 。
②一技能:回旋之刃
铠向指定方向投掷刀刃 , 对命中的敌人造成150/180/210/240/270/300(+60%物理加成)点物理伤害并减少其30%移动速度 , 持续2秒;刀刃命中敌人后会在敌人间弹射 , 最多弹射4次;命中的第一个目标将会减少80%移动速度 , 持续1秒;当刀刃命中敌人时 , 铠将回复10%最大生命值并且减少30%回旋之刃的冷却时间 , 同时增加20/22/24/26/28/30%移动速度和15/17/19/21/23/25%攻击速度 , 持续3秒

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【解读】铠的这个技能可以用来追杀也可以用来逃跑 , 被技能命中的第一个目标减速最多 , 所以玩铠打人针对性要强 , 目标被命中后可以提升自身攻速和恢复生命值 , 这让对拼时既可以打出更高额的伤害还以为自身回血提升站撸能力 , 需要具备一个预判能力 。
③二技能:极刃风暴
铠向指定方向发动两次挥砍 , 每次80/160/240/320/400/480(+30%物理加成)点物理伤害 , 并且第二次挥砍会将敌人击飞0.5秒;同时使得下一次普通攻击更变为冲砍 , 冲砍会冲锋至目标身旁并发动普通攻击 , 冲砍会额外造成150/180/210/240/270/300点成物理 。
被动:脱离战斗后铠每秒回复1%最大生命值及最大法力值并且会增加10/12/14/16/18/20点移动速度

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【解读】二技能带有控制效果 , 第二次砍人是可以把目标击飞的 , 然后下一次普攻的伤害会提升 , 在脱离战斗后可以可以持续回血 , 这个技能是铠的主要输出技能 , 用来突进和控制 , 铠很适合走打野路线 , 被动提升移速可以让铠更好的游走gank与支援 。
④三技能:不灭魔躯
铠召唤魔铠 , 每0.5秒会对自身附近的敌人造成60点法术伤害 , 持续8秒;同时会强化自身100/150/200点攻击力、50点移动速度、60/95/130点伤害格挡;魔铠将在1秒后降临 , 对附近造成300点法术伤害
【铠打不出伤害?成为国服“铠皇”必须要掌握的光速秒砍!】
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【解读】铠的大招主要用途在于可以抵挡伤害 , 在开启后自身综合能力全面提升 , 一般开团或抓人都是先手 , 在伤害爆发的同时为他抵挡成吨的伤害 , 大招会有一个延迟需要在变身时提前预判敌方英雄的走位 。
【出装推荐】 ,
暗影战斧+抵抗之靴+极寒风暴+无尽战刃+宗师之力+名刀司命

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【科普】在这里给大家科普一个常被忽略的知识 , 就是很多分不清不祥征兆和极寒风暴的具体区别 , 排除一个生命加成和CD缩减上的区别 , 我面讲减速方面的问题 , 不祥征兆更适合应对射手 , 因为不祥征兆的被动是收到攻击就可以减少攻击者的攻速 , 而极寒风暴则是收到伤害对周围敌人造成减速 , 所以不祥征兆更适合应对“长臂猿” , 比如手长的射手伽罗后羿等 , 而极寒风暴更适合近战肉搏减攻速比如面对典韦 , 而铠的输出必须贴身砍才能爆发出来所以极寒风暴很适合铠 。
【铭文推荐】
10个鹰眼+10个狩猎+1个无双+9个祸源

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【玩法思路】
(1)在前期虽然铠具备消耗能力 , 但是装备没成型身板比较脆 , 不要一心想着打单挑抢线权 , 因为走位过深很容易被敌方打野gank并且当前这个S19赛季中路支援速度4级前会特别快 , 如果前期总被抓经济差距特别大 , 导致装备不成型输出跟不上打团基本就没什么作用了 , 所以为了安全起见前期要猥琐发育 , 塔下危险时开大抵挡伤害清理兵线 。
(2)等后期装备成型之后可就变成了人见人躲的“铠皇”了 , 在打团时可以利用草丛的隐匿性先观察确定C位的位置 , 因为铠的大招不过短暂的几秒 , 所以不建议打先手可以绕后或者侧翼找时机入场 。
(3)铠在进攻时要避免身边有过多的目标 , 因为被动只适合单挑一个单位提升伤害 , 如果普攻或者技能被多个目标平摊就会少打出一部分伤害 , 所以这里有个技巧就是可以设置轮盘施法那里设置好目标锁定就更精准了 。

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【光速秒砍】
铠的大招在变身时有很严重前摇后摇 , 前摇就是开大时的那个变身动作 , 而后摇就是完成一个动作后会僵直 , 那么应对方法就是借用普攻和技能 , 比如大招可以通过平A与二技能取消 , 普攻通过二技能 。

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连招技巧:
(1)3A2A1A , 使用大招接平A取消前摇接二技能再平A取消普攻后摇 , 这是会产生出一个冲砍 , 打出击飞效果扔一技能命中率会特别高 , 也是及时的再减速目标为自身回血 。
(2)32A1A , 大招快速接二技能可以把目标击飞 , 二技能取消大招前摇快速控制住目标可以防止敌方反应过快逃脱 , 相比变完后再接二技能控制更快一些 , 具体连招应用场景还是要根据实战灵活运用 。
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