【军事聊聊聊】暴雪前总裁:《魔兽世界》玩家拓展的代价是早期的成功
暴雪前总裁MikeMorhaime近日参加了GamesBeatSummit2020并发表了讲话 , 谈及了他在暴雪工作期间所得到的收获 , 以及《魔兽世界》的成功和现在MMO角色扮演游戏势微的原因 。 Morhaime说道 , 《魔兽世界》曾经是他们旗下社交性最强的游戏 , 但是近些年《魔兽世界》玩家的拓展也是以从前的成功为代价而产生 。
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MikeMorhaime
当被问到在暴雪工作时在游戏循环和玩家行为上得到的收获时 , MikeMorhaime回忆了《魔兽世界》刚推出时的情况 , 他曾认为这款游戏的受众玩家一开始不会很大 , 但是会慢慢地持续增加;不过《魔兽世界》的成功远远超过了Morhaime的想象 , 也改变了他对公司游戏的看法 。
MikeMorhaime说道:“我从中得出的结论是 , 《魔兽世界》实际是我们那时所制作的社交性最高的游戏 , 因为你可以与一群玩家一起体验这款游戏 。 特别是在刚开始时 , 你需要通过加入公会来体验一些内容 , 这也使得它相比于从前的游戏来说更具有大众市场经验 。 ”
【【军事聊聊聊】暴雪前总裁:《魔兽世界》玩家拓展的代价是早期的成功】另外 , MikeMorhaime也被问到了为何传统的MMORPG现在似乎不再那么受欢迎 , Morhaime认为这是一个关乎“可及性”以及“时间投资”的问题 , 现在其它类型的游戏能够更好地捕捉到社会体验 。 Mike也补充道:“我还注意到《魔兽世界》近些年的进化 , 实际上在提高可及性的同时降低了社交性 , 我们删掉了你与同一群人一遍又一遍玩的理由 。 我认为这去除掉了一些玩家‘为什么玩’的原因 , 以及为什么他们可能想要继续玩下去 。 ”
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