ZAKER:《云朋克》评测:小众的赛博朋克游戏
【ZAKER:《云朋克》评测:小众的赛博朋克游戏】关于赛博朋克的题材 , 相信很多人对它直观印象就是科幻、神秘等 , 比如名声很大的《赛博朋克2077》 。 其实赛博朋克题材一直是游戏偏爱的 , 很多游戏都选择这个题材 , 这里为大家介绍一个本题材作品 , 《Cloudpunk云朋克》 , 不过 , 云朋克和与《赛博朋克2077》类型显然不一样 , 它是一个体量小的独立游戏 。
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《云朋克》评测:小众的赛博朋克游戏
不得不说 , 像素画堆筑起的赛博朋克世界居然有一种超越想象的美感:在霓虹中穿梭的光影 , 有一种乱花渐欲迷人眼的观感 , 像是暗示着宇宙的神秘 , 未知的趣味 , 以及超越现状的发现;说不清是有序还是混乱的垂直交通网路 , 奔跑其上的各种飞行器 , 将人与人冰冷地隔阂开;繁华的大厦 , 每一扇窗户都透出灯光 , 却没有一盏是属于自己的 。
毋庸置疑 , 这是《Cloudpunk》最大的亮点:在它出现之前 , 我们很难将像素画与赛博朋克联系在一起 , 想象不出像素3D如何能驾驭住赛博朋克这个宏大的设定 , 但游戏的出现 , 打破了我们想象力的桎梏 , 原来像素也可以用来表现场景丰富的尺度与纸醉金迷的浮华 。
无论是平面的延展还是垂直的落差 , 游戏展现的世界尺寸都比想象中要大 。
游戏被分割成三张地图 , 做任务需要来回穿梭
孤寂地行驶在这样的一个世界里 , 你不禁会想:那些建筑里 , 那些飞船中 , 那些人们藏着什么样的故事和心事 , 有怎样的工作和生活 , 有怎样的矛盾和爱……而这些好奇心 , 可以在《Cloudpunk》中得到一些满足 。
不得不说 , 快递玩法是一种很好地将众生相串联在一起的方式 , 快递员的职业属性天然地可以把各个阶层的各色人物引到同一张故事版图中;即便几乎所有的对话都是通过对讲机展开的 , 依然可以获得不错的沉浸体验 。 在一个个孤独又相异的灵魂面前 , 在一个个充满黑色幽默和讽刺感的故事背后 , 有笑有泪 , 有温情也有冷漠 , 有颓废也有悲哀 。
美工方面唯一的不解是:为什么主角大头像和全身像比较起来不像是一个人?
这样看来 , 《Cloudpunk》和《赛博朋克2077》的共同之处并不仅仅在于题材上的相似性 , 而在旨趣方面也有着暗合 , 那就是:叙写未来世界对人的异化 , 展现一种信息高度发达的未来人类社会图景 。
有时游戏会硬切视角 , 感觉很难受
剧情驱动 , 玩法靠边
作为一款“快递模拟器” , 《Cloudpunk》本身的玩法相对单调:游戏中你是Cloudpunk送货公司的快递员 , 因为工作原因邂逅形形色色的人类、人工智能与机器人 , 你要做的就是把一件货物按照嘱咐运送到另一个地方 。
玩家在途中不会遇到分支剧情——事实上 , 主线也非常松散 , 就像是一个个分支剧情的大集合 。
驾驶按键非常简单 , 新手无需学习即可上路
如果你觉得作为“快递模拟器”的鼻祖《死亡搁浅》太过无聊 , 那么很遗憾地告诉你 , 《Cloudpunk》在送货途中的玩法更为无聊:你只需驾驶飞船 , 两点一线 , 从A飞到B即可 , 除了有人一直在和你谈话聊天 , 再没有任何其他因素介入 , 而驾驶的手感也只能说一般 , 更像是“指挥”一辆飞船何去何从 , 而没有拟真的驾驶手感 。
驾驶的过程也没有任何挑战度可言 , 玩家不需要规划路线 , 也不一定要行驶在公路上 , 横冲直撞百无禁忌 , 大体要求只有一个:往地图上的蓝点进发就可以 , 那是下一步你要去的地方;甚至连碰撞到建筑和其他车辆也没有惩罚 , 最多公司那边会提醒你:你再碰 , 修理费你自己掏!
即便是到了目的地 , 玩法也极为有限:你需要找到附近的泊车点 , 然后下车步行 , 在目的地所在的一片小地图中进行譬如拾捡和购买道具、吃吃喝喝等极为有限的互动 。 鉴于载具没有耐久、人物也没有血量也没有体力 , 因此这些互动的目的也是为了解锁更多的故事用的 。
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