「」《一拳超人》成爆款新品,为掌趣科技吸金2.64亿元
近日 , 掌趣科技有限公司发布了2019年的年度报告 。报告指出 , 公司在2019年实现营业收入16.17亿元 , 同比下降了17.93% , 主要系公司自研重点游戏产品上线时间延迟 。公司实现了扣非净利润3.64亿元的增长 , 比上年同期增加了35.14亿元 , 主要系上年同期资产减值损失金额较大所致 。
从报告的营收构成可以看到 , 掌趣科技的移动端游戏依然占据营收比重的大头 , 占比92.36% , 约为14.93亿元 , 同比下滑了20.22% 。而网页游戏占比有所增长 , 占比7.28% , 约为1.17亿元 , 同比增长了26.45% 。
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游戏总收入16.17亿元 , IP向产品表现强势
纵观整个营收报告 , 老IP向的游戏依然吸金势头迅猛 , 新IP向产品由于自带流量的优势 , 在短期内 , 也吸收了极其恐怖的用户基数 , 其营收情况自然可以和“前辈”分庭抗礼 。
作为老牌的MMO游戏公司 , 天马时空所自主研发的《奇迹MU:觉醒》在2019年以24.48%的收入占比 , 约3.94亿元的收入成为本年度收入最高的游戏 。该游戏去年的用户数量高达649万 , 而付费用户也有114万人 。不过40.35%的推广营销费用占比也意味着该游戏得到了更多的推广资源 , 因此夺得榜首也并不让人意外 。
由日本SNK官方正版授权 , 玩蟹科技公司开发的《拳皇98终极之战OL》紧随其后 , 靠着24.11%的收入占比拿下了第二的位置 , 收入约3.88亿元 。相比《奇迹MU:觉醒》高昂的推广费用 , 《拳皇98终极之战OL》的推广费用只占总推广费用的9.68% , 可见老IP的影响力依然显赫 。
新上线的《一拳超人:最强之男》表现惊人 , 以约2.64亿元的收入 , 16.40%的收入占比稳居第三 。值得一提是 , 该游戏在去年第二季度才刚刚上线 , 由此可见 , 新IP向的游戏产品吸金能力惊人 。该游戏仅仅在三个季度内 , 就拥有了1575万的活跃用户 , 付费用户更是高达122万人 。
《魔法门之英雄无敌:战争纪元》以6.53%的收入占比 , 约1.05亿元排名第四 。而《塔防三国志2》以4.22%的收入占比 , 约6800万元排名第五 。这两款游戏的广告投入均小于之前三款游戏 , 分别占总广告费用的4.14%和0.14% 。
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《奇迹MU:觉醒》海外收入2599万元 , 国外市场开始发力
根据报告显示 , 仅在2019年 , 掌趣公司就上线了三款新游 , 分别是《一拳超人:最强之男》、《我的英雄学院:入学季》、《境·界:灵压对决》 。其中《一拳超人:最强之男》一经六月在中国大陆推出 , 便取得了异常喜人的成绩 。上线首日便成为App Store免费总榜第一 , 游戏类畅销榜第四 , 并两次获得苹果商店推荐 , 陆续斩获华为应用市场“2019最佳卡牌游戏奖”等众多奖项 。
同时 , 该公司的游戏产品在海外也取得了不错的成绩 。《拳皇98终极之战OL》以3.12亿元的海外收入 , 成为该公司最赚钱的海外游戏产品 。而《奇迹MU:觉醒》也于2019年2月在东南亚地区上线 , 强势吸金2.60亿元 , 同时拿下App Store和Google Play双平台的畅销榜TOP5 , 并荣获2019 Google Play年度最佳对战游戏奖 。而1月在港澳台地区最新上线的《一拳超人:最强之男》则长期霸占App Store和Google Play榜单前列 。
以技术为驱动 , 以产品为核心
自2019年以来 , 掌趣公司多款自研的游戏产品发行上线 , 研运一提初见成效 。而在已经到来的2020年内 , 公司将会继续以技术为驱动 , 以产品为中心 , 通过提升核心优势产品竞争力 , 深化研运一体业务模式 , 进一步的优化产品营收结构 , 为公司未来持续稳定发展奠定坚实的基础和潜在动力 。
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